游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……不过个人觉得本作的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一作。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

渐隐的星之旋律(Fading Star Melody)

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即使在这样的世界里,你依然在微笑…… 在公园里低头垂泪的我,被一位来自英国的留学生搭话

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……Alicia Yeargin 补充,这些项目的具体安排如下:第一学年的前半学期,我们使用学校提供的引擎制作一个个人项目……专门人员协助求职素材,如简历、名片、个人网站的制作等等

麒程 游戏列表:0606 经济-PSN-香港区【入库版本】

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0606 经济-PSN-香港区【入库版本】 植物大战僵尸:和睦小镇保卫战(Plants vs.

扫帚联盟(Broomstick League)

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主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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作为一个个人游戏开发者,深知独立游戏开发的不易,但是天意使然,我也走上了这条路。……大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……正好不久后我的娃就出生了,在家开发也能顺便多陪陪家人,美滋滋~ 不过那时我很清楚,一个人制作暗黑类RPG

电脑 RPG 游戏史 #125:暗影狂奔 - 归来、超次元游戏 - 海王星 - 重生

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当叙事聚焦于个人层面的时候,这个故事还是很不错的,但是战斗数量太多了,并且游戏里那些上帝一样的 NPC……总的来说,《龙陨》绝对是制作组对于这一系列的深情告白。然而,后续却还有很多新的东西要来。……Harebrained 在这引擎上制作游戏的旅途也已告一段落了,《暗影狂奔:香港》成为了他们留下的这一系列巅峰之作

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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比如《超惑星战记Zero》就是我个人非常喜欢,觉得超值的一款作品。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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、在制作《洞窟寓言》前我的计划一直都是做一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……,分别是:摩尔(mall),水族馆,奇耶萨(教堂),时间旅馆,廊,画廊,池,广场,电影院。……每个人都有自己的体验“游戏”的方法,并不强制玩家参与叙事部分

会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

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