一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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为了刺激思考,他们会定期举办一个实习计划,聘请游戏制作相关专业的在读本科生研究生一同参与到他们的原型设计中来……5款适合儿童的游戏以及Milli The Snail的故事续集。……在融合了艺术家们的创意下即将面世的游戏,他们多变的风格已经在各个领域都展露头角,这一次认真做游戏的他们,能够在这两款游戏里带来更多的惊喜

破碎宇宙:塔防 + 笨拙竞赛(Broken Universe + Clumsy Rush)

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你负责你更喜欢使用更简单的控制来让比赛更有活力?或者也许变大并分开使用双腿以获得更多笑声?……或者……把所有玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?……你想不是玩家的朋友一起追逐孩子一起玩?或者也许只是放松一下? 不要等待-抓住游戏手柄并运行!

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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访谈 我注意到你把自己的 id 改成了“高鸣 蜡烛人挚友”,可以聊聊你现在对这位朋友的感情关系?……后来,蜡烛人一次又一次地在机会面前证明了自己的实力价值,使我不得不对他刮目相看,而我也开始像一个记者一样努力去挖掘他背后的故事……从 Game Jam 的独立开发,到团队制作,有什么改变;《蜡烛人》的团队合作上有什么故事与我们分享

坤号出口-真爱粉之选版(升级)(Exit Kun - True Fan's Choice Upgrade)

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作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……游戏涉及的人物、地点元素纯属虚构,如有雷同,实属巧合

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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联合后人类联盟基体的力量在全新的单人场景中征服你的敌人,你的策略与技巧将受到考验。……你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

无罪(Sinless)

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游戏特色: ◎ 一部独特的精心制作的故事传说:重要的是你要记得你处于一个具有特定规则,法律社会隔离的世界……◎ 制作精良:手绘动画,图形,纹理其他元素。……名单会越来越长,你会把它们全都找到? ◎ 保证公民安全

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

这个所谓“酷”的设计,真的有想起来的那么酷?这个设计核心玩法是否有冲突?……但是动动嘴,写写文档真的是一个好游戏设计师?当然不是的!……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,光荣合并之后两家都是做动作游戏的厂商才做出了仁王,你就真的认为你一个游戏新人能做成仁王

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

Q像你是做LD出身,但后来你也做了主策划和制作人。你觉得策划应该一直深耕一个岗位?……张伟:像《天天爱消除》《逆战》的架构肯定不一样,要看项目的本质需求。……主策可能会提供3套方向不一样的策划案,让制作人选择

版本:Early Access


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