退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

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出色的劇情設定、節奏恰到好處、優秀的場景刻畫和BOSS戰,尤其值得稱讚的是本作對角色的塑造,即使是路人NPC也能用不多的筆墨描繪的栩栩如生……,真是難能貴。……與此同時魔物也會把她的衣服撕破暴露出肉體,尤其是胸部和雙腿之間的性感地帶被各種魔物襲擊的剎那,讓人無法喘息的H戰鬥魔物為奪取剎那身上的巫力

小狗大战亡灵(Puppies vs Undead)

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你曾经玩桌上游戏过?你会想象棋子怎么在桌子上转动好像真人一样?……◎ 能用头戴式显示器。◎ 控制天气,感觉自己是雷公!◎ 应战而制订理想的策略。◎ 建筑打不穿的排塔

华人推理游戏的首次对决:《端木斐 VS 小林正雪》

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《联合篇》故事讲述连海学生端木斐,带着朋友柳堇在假期到香港旅游,期间于九龙城寨的宾馆中发现一条尸体,……另外当然保留了好感度系统,游戏中不乏对白选择,不同的选择可以看到角色间的互动,有些甚至会影响角色的好感及线索的获得……并且,这次添加了可以通过消耗推理点数使用“询问技能”的系统,当感到询问中无法进行下去的时候可以通过使用技能来推进询问

餐恋时光(Bistro Days)

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你能帮助你的女伴实现梦想?你会做出怎样的选择?你会跟谁约会呢?……早在读高中的时候,她就在类似的小餐馆打工。……凭借自己长期以来在服务工作的经验,她尽了最大的努力,仅依靠自己解决麻烦

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系?……可我最想的还是做游戏,等我哪天赚够钱直接支教也可以呀!……我在美术社待这么久,到底我学到的东西有多少是能用到电子游戏上的?

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #3

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背包任务栏等的复合暂停页面,还没往里面填东西(每个主角都有专属的背包页面嗷)对角色动作进行了补帧,重绘部分看起来很奇怪的细节……(之前的站立动效就像多动症一样..)互动物体的标记动画以及(用对话UI改的)UI界面用Sprite……本来以为流畅的动画与像素在一块会有割裂感,不过实际效果还可以)用着色器实现的简单雾气与水面效果(迟早能用上吧

逐出(Driven Out)

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很幸运,她偶然发现一个有魔力的神奇装置,如果她死了,就能用这个装置复制她自己。……破坏的检查点,若未采取保护措施,则敌人可选择攻击检查点,而不是玩家。◎ 基于技能的战斗

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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要注意的是这个审核基本上也要差不多1个礼拜的时间,挺长的,那个什么外国人免税的ID,讲的其实就是我们身份证号码……然后如果万一真是大火了的话,可以去香港申请个银行卡,好像现在申请香港的银行卡要放个至少5万块的开户成本……这样提前建立好页面便提前可以进行宣传,也可以把自己的游戏随时上传上去,发放一些KEY进行内测,即使游戏离发售狠长

彩虹六号:禁锢法则(Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)

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新游戏中新情节包含了一条隐藏的故事主线,最先进的装备,且提供同时控制两人进行游戏的机会。……你同时操纵两个人:勇敢的领导者 Ding Chavez 和 Dieter Weber,一名狙击手,当你操纵他时……,你必须致命的精准度来掩护你的队伍行动

版本:Early Access


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