方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……记住; 只有一个机器人会取得最终胜利。所以切勿感到惊讶!……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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角色模型首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多的考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后,发现了一个问题……,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题……(红色代表角色的胸部中心),椭圆球的球面是镜头的的运动曲线;如下图 2 所示,角色身上挂载一个(或多个

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多的考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后,发现了一个问题……,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题……(红色代表角色的胸部中心),椭圆球的球面是镜头的的运动曲线;如下图2所示,角色身上挂载一个(或多个)镜头臂

ayunero:《行云》(汪侠客)之七

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最近完善了一个可以体验的demo版本。……想来想去,想把游戏名字更名为《行云》,之前遇到的一个网友给的建议,我挺喜欢这个名字的。……最近完善了一可以体验的demo,还在简单完善,后面可以给大家体验了刚在steam上交了钱,给游戏开了个商店页面

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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所以当我发现我问家里面拿了一万多依旧不够后续的线下团队运营,以及后续的游戏开发的时候,我毅然决然地直接宣布了破产……因为我从一开始,所有的赚钱都是为了来做完这部作品,至于做完这部作品,这部作品能不能赚钱?……而今年我的收入来源又是什么样的一个结构呢?今年,我的收入来源是【B 站 UP 主】和【游戏开发】

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

所以当我发现我问家里面拿了一万多依旧不够后续的线下团队运营,以及后续的游戏开发的时候,我毅然决然地直接宣布了破产……因为我从一开始,所有的赚钱都是为了来做完这部作品,至于做完这部作品,这部作品能不能赚钱?……而今年我的收入来源又是什么样的一个结构呢?今年,我的收入来源是【B站UP主】和【游戏开发】

终极食物大战 豪华版(Ultra Foodmess Deluxe)

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- 11 种不同极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己的游戏规则。……- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!

美国职业篮球 2K6(NBA 2K6)

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Elevate your game by utilizing the innovative V.I.P

晶体管(Transistor)

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《晶体管》将回合的战斗元素,完美融合进快节奏的动作体验、强烈反馈的游戏操作、以及丰富气氛的故事叙述之中……主要特色 来自《堡垒》团队打造的全新世界 用上千种技能组合配置出强力的晶体管即时战斗与回合战略模式融合活灵活现全……1080p的手绘美术风格随剧情发展动态变化的原创音乐共计数小时的语音创造出深邃而富有气氛的故事 故事结束后逐渐引出的程序战针对

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……(平面)的小游戏把之前做的小 demo 废弃掉了,算是从头开始吧,抽空写一些,不知道能不能坚持做完..……于是,为了证明开发日志是多么自由的存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员 01

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