indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……,关卡策划的含金量就更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……这些一线大公司的游戏策划,本身收进公司时水平就已经很强了,再做一下培养,基本都是专业素质很高的人才
indienova.com/u/1186022742/blogread/23826
游戏中一部分的分支剧情其实结果都是一样的,比如那个迷之小镇放人偶的一段,其实你不管怎么放结果都是一样的……游戏的战斗系统是回合制,整体难度不大(第一次玩就开困难),很容易就通了。……吐槽一下游戏的彩蛋吧这游戏里为什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏里有城堡,有四大神兽
indienova.com/groups/post/1362
NS卡很可惜,不过已经有有爱的玩家先自己画出来了XD(感谢原作者来自蛋蛋的疼的repo 和授权~)下面放图……细节都很重视~连咱indienova 的LOGO都有哈哈 OTAKU牧师: 卧槽,刚开始我以为是打印的……就然是画的
indienova.com/game/convenience-stories
除了经典商品“饭团”、“便当”和饮料,也千万别忘记美味的“甜品”专柜!……收银机旁边当然不能少了热乎乎的“肉包子”和外酥里嫩的“炸鸡块”。……再配上关东煮,在寒冷的季节里也能温暖身心
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830
今年11月份,《VA-11 HALL-A》的STEAM新闻发布了官中计划的消息 ,圣诞折扣一到笔者就立马买下了游戏……印象中通常游戏弹出提示框都是提示以下内容有暴力或情色成分,敬请留意……话是这么说,笔者的零食也吃完了,但还是开了一瓶奶茶饮料……调酒的操作好像意外简单,但是配方好像很多,要记忆有点难,每次都看指引的话就没意思了吧
indienova.com/u/s5366973/blogread/20848
游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子里的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……按住屏幕斜向滑动动画:放置道具->按住屏幕1s 之后滑动 放手进入界面设计:游戏开发已经接近尾声了,内容这期就放这些出来了
indienova.com/groups/post/723
这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架里放,赶回家办事之前更新一发,希望明天可以顺利放进框架中。……原日志地址) eastecho: @kuaile#0 嗯,拼贴边缘是要多一步处理,不过也是体力活儿吧,写完就一劳永逸了
indienova.com/game/escape-from-biochemical
故事剧情为实验室发生了意外,实验室里的生化实验人逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无一人生还,主角因在宿舍里睡觉而逃过一劫……可政府因深知实验人身上的病毒的可怕,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室的唯一出口,给了主角四件任务,完成之后就放主角出来
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
发生过一件趣事,有个周日,自己沉迷打游戏,一直玩到下午六七点,穿着睡衣去客厅冰箱蹲着找饮料喝,当时头发也没洗……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国里,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗。……游戏里的目标就剩下通关祝福模式和挑战模式,但是感觉游戏完结了
版本:Early Access
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