roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

无限工作室:2017.9.11 4:40

indienova.com/u/a02821145/blogread/4141

3、暂时删除任务系统(不影响回家,依旧还是击杀任务怪直接回家)4、将任务的所有奖励分配给守关BOSS5……、删除多次回家后副本怪物变强的设定6、增加追踪玩法,强化前期游戏目标

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

indienova.com/steam/game/1994230

一位小女孩晚上独自回家的十分钟的恐怖体验天色已晚,小女孩买完三明治后需要自己一人回家。……在这第三人称,锁定视角的复古恐怖游戏里,你来操控小女孩回家。穿过四个风格截然不同并逐渐离奇的区域。……你能带领小女孩安全的找到回家的路吗?

麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

indienova.com/game/mariko-hot-nightlife

子是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?

小组帖子:请问有人知道在发生fatal error的时候要如何解决吗

indienova.com/groups/post/30070

事件的第4行处理了一个state脚本,这个脚本里的第3行调用了一个palyer.yaixs变量,但你并没有事先设置这个变量

会员:indienova

indienova.com/u/wb-3743149912

官博妹子随时待机,有事儿您说话~【善用PC端微博的“标签”功能,方便搜索我们往日的精华内容喔!】

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

黄昏小领主是一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)