世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及搭配技能树

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……慢慢地,意识逐渐消失,这些充满怨念的卡带不甘地在心中诅咒着——雅达利,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏陷入了死一般沉寂第一篇完最后打一波自己游戏广告

OwlBaby:2024GGJ总结

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但是这种形式的可拓展性还是有限,像是本次GGJ中我需要与“环世界”玩法结合,在实现过程中或许要对整个形式做很大调整……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现,但是其中由于一些临时起意想法,比如加入事件超时……这对于一个48小时GameJam来说还是比较耽误事

噗噗 Project 开发日志 #7

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但是还是很希望勇者冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家奖励……,完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效

DreamFlAke:22/9/12

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还是开放世界sandbox?主题是什么:东方文化下(主要是中国文化,或许以后可以做日本文化?)……(会不会太老套)要有刺客元素(自己很喜欢),有种地或者是经营,然后要有恋爱元素,略带爽文感觉?……还有宝地图,其实像素游戏比较受限就是这里,比如进入一个房屋,整个画面就改变了,而不像泰拉瑞亚是

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……知道自己只剩下6个小时好活,戴延准备向朋友和舅舅道别,却在此时偶然结识了神秘学弟容通。……开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局条件系列作欺心系列为三部作品构成心理科幻

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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我们本是程序员写,音乐是程序员做,画画也有很大一部分是程序员画。……因此我们不需要像 krkr 那样使用一门自创语言,也不需要自己实现解释器甚至 JIT。……作为一个同人制作组,我们并没有打算做游戏来赚钱回本,能够增长自己的经验就已经不错了

修仙小屋

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具体可以根据自己喜欢属性去历练。……另外需要户主动去点击同步数据,你各属性数据才会同步进排行榜进行排名。……设置:目前设置里有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置里戴上你拥有的称号(称号需要在背包里使用后才能显示在设置里面

满庭芳:宋上繁华(Thriving City: Song)

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作为新上任知县大人,你将带领百姓开荒建城,振兴百,打造盛世繁华!……,结合农业、制造、民生和科学技术,需要慎重考虑发展策略和方向幸福网,灌溉网,建筑combo,需要仔细布局城市应对灾害疫病……随着游戏时间推进,你会完成来自皇帝一道道诏令;参与每个不同时期里发生重大历史事件,并做出决策,引领城镇走出属于自己的命运

版本:Early Access


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