抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你

pixi.js 初步:开始第一步

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pix.js v3 源代码前往 Github 获取源码 源码在下载下来的源代码包中找到 bin/pixi.min.js……这是为什么呢?其实很简单,我们的画布必须要保持不停的绘制才能将画布上的内容正确显示出来。……/ 将中心点定在角色图片的中心 player.anchor.set(0.5); // 放置在画面中间下的位置

寻找女孩 3(Seek Girl III)

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键就是左下角第二个键,四个方块的那个键)live2d+语音+剧情=你想要這是一個有趣的休閒解密遊戲,訓練您的觀察力……你需要查找形狀與黑色相同的形狀。該黑色形狀也可以由兩個項目組成。然後,你必須尋找兩個項目。……當你完成全部三組項目的任務後,就可以開始下一步啦!從觀察開始遊戲,不要放過任何角落

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

小组帖子:游戏大招设计的目的

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bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……我们总不能因为这个的东西很酷我们就做 zzx311: @bailt#6 就是因为很酷就可以加上,不过你也可以通过测试逐渐剔除掉……大招的存在能给玩家带来机制上的变化,例如需要收集足够的气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益

街霸 5:黑月陨落(Street Fighter V: A Shadow Falls)

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Street Fighter V: Story move, Street Fighter 5: Shadowfalls……今天免费下载电影故事资料片“A Shadow Falls”!

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么?……所以在设计的时候我们应该去避免那些不合理的难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手的系统是战胜的而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜的

奥伯拉・丁的归来:不是你玩过的那种侦探游戏

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当离开还原场景之后,玩家就可以标注这个人是谁,怎么死的,以及被谁(或者为什么)死的。……慢慢的,你就需要更多的信息和资料来确定更多人的身份,因此,游戏的时间是无限的,你可以随意进行调查,直到你自己满意为止……当玩家认为弄清楚了所有的人物关系和事件过程的时候,游戏就可以选择结束了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……现有的游戏逻辑服务器仅仅需要做极轻微的改动就可以接入AI。……参考资料:[1]https://deepmind.com/research/publications/

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