VR游戏:沉浸式体验民间手工艺(Game of Crafts: VR Immersion in the World of Russian Folk Art)

indienova.com/steam/game/2467630

证明民间手工艺没有过时。想把霍赫洛玛装饰画画在摩托车上?简单!想用帕列赫小型彩画覆盖沙发?……您会和吉卡一起了解到,为什么热利装饰画并不总是蓝白色的,以及若斯托沃装饰画和塔吉尔装饰画之间有什么关系

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

indienova.com/steam/game/977720

你喜欢远距离消灭你的目标?远程加农炮是你的上佳选择。……那选择机枪一不会出错。……当你真的真的需要知道在一个大型废墟里藏着什么东西或者需要黑客入侵一个正常运转的空间站的时候

Nova-2N7SZc:无畏契约终测体验:足够低门槛,让不同玩家都能找到乐趣

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33955

如今《无畏契约》国服官网更是开启一键号活动,资格完全到了“点击就送”的地步,基本上关注游戏的FPS玩家……最经典的FPS规则  不同于近年来流行的吃鸡类FPS游戏,《无畏契约》选择了最经典爆破规则,即5V5团队作战……从另一方面来讲,定位更清晰的英雄,与施放方式更直观的技能系统,也给予了初入游戏的玩家一的引导,让他们知道自己在对局中应该做什么

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

你会决定什么是事实,什么不是。真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一遵循历史的版本。……大多数游戏都是基于幻想的,我们能在幻想的成分上制作现实主义的游戏?这样的对立真的存在吗?……诺兰的《黑暗骑士》之所以成功,是因为它绝对有一的现实深度

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

你会决定什么是事实,什么不是。真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一遵循历史的版本。……大多数游戏都是基于幻想的,我们能在幻想的成分上制作现实主义的游戏?这样的对立真的存在吗?……诺兰的《黑暗骑士》之所以成功,是因为它绝对有一的现实深度

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……,愿意付费的人会比steam玩家多?”

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

(不是,有人能拒绝“金城武”这张脸?)……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老。……当迎接故事的终焉时,相信这段经历一令你感动流涕⋯⋯

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳

模拟人生 4:经典版(The Sims 4: Legacy Edition)

indienova.com/game/the-sims-4-legacy-edition

- 什么是《模拟人生 4》经典版?……- 为什么会发生这种事?……- 未来的资料片、扩充包以及组合包怎么

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