疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……当然一游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一事情时不需要太多精力和意志力

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一.……线上合作, 开发期有一定报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

神尾(Godtail)

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在一天似乎并不起眼的校园日常和田径训练之后,Violet 偶然听到了一关于怪物出现的谈话。……通过数小时的故事情节和回合战斗,Violet 和她的朋友需要你的帮助来打败病毒以及发生在她城市中的一切……神秘的病毒会感染人类,将他们变成一角色所称呼的“被拥抱者”

方块机器人战斗(RoboSquare)

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每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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你一次最多只能选择五个技能进行学习,并设置好他们各需要花费多少时间。……核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一谜题……游戏中的战斗系统依然是回合战斗,但是加了一(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法

金木研:坚守中的希望 - 国产独立游戏《符石守护者》评测

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那么什么是“Roguelike”呢?……说到DND当然少不了随机事件,本中有很多需要玩家做出选择的事件,这些选择题大多是独立的,但也有前后关联……至于游戏的最终评价,看得出不少媒体介绍该时难掩兴奋之情,甚至称其为国产的逆袭崛起,唉,毕竟国产单机太需要一针强心剂了

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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虽然如今看来由字符构成的画面十分简陋,但本中的一设计对之后电子游戏史上的许多作品都有极大程度的指导意义……甚至一作品试图改变回合战斗或者游戏类型,让作品在玩法上与题材更加贴合,比如《超越光速(FTL:Faster……那什么才称得上“精品”呢?

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一定不要错过!……个人觉得是神!)……因为我觉得自己目前还没有力能把剩下的故事讲好……也许等哪一天时机成熟了,我会回来继续填这个坑,也许……之后还是会接着做新的游戏,目前有一思路

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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目前,该已成为帮助难以识别自我感受的儿童进行情绪共同调节的高频使用工具。……作为叙事设计师和制作人,她还参与了一独立游戏制作,例如《Don't stop the party》。……玩家需要跟随某位失忆者,解开三个谜团:你是谁?你的神奇礼物是什么?你的记忆怎么了?

版本:Early Access


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