小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

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美术和程序非常欢迎结识。……qq 1158721827 suphg: @泡泡#0 需不需要后端程序,有必要的话,也可以学习客户端……: 已

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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需要把这些东西写到动词描述框中(比如:“收集水果”或者“从羊群中跑出来”)就可以了。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要。……制作游戏很难,但是你可以做到。对于一个初出茅庐的游戏开发者,试着列出制作游戏原型需要做的10件事情

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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在这里会给大家展示更多的新东西。 离上一次更新已经过去整整一个半月了。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了。……储物箱的升级之前一直有玩家抱怨说家里储物箱太多,找东西很麻烦

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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同时在不同的地点使用不同的东西或者技能有奇效(这样的玩法也适合埋彩蛋。……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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虽然这倒不是有突破性的东西,不过我觉着还是写下来好,没准儿会对谁有帮助呢!……第二个我们东西,就是挤压函数,在两个 Solid 直接,Actor 会被挤压。……Solid 的碰撞 Collidable = true;}}这块儿咱写了不少代码,哈,所以下面咱得看看写了

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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虽然这倒不是有突破性的东西,不过我觉着还是写下来好,没准儿会对谁有帮助呢!……第二个我们东西,就是挤压函数,在两个Solid直接,Actor会被挤压。……Solid的碰撞Collidable = true; } } 这块儿咱写了不少代码,哈,所以下面咱得看看写了

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

你懂的,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出的那个内容警告(CW)画面。……多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是“恶意剧透”或“噱头宣传”,挺糟糕的……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏的发行地,参考当地对于游戏的分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

这部分玩家因为自己的好奇心,得到了奖励,这时玩家也就了解了,这个游戏很多东西需要去一探究竟。……虽说两个人的团队要灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……我们也没有在游戏中加入滑动操作,在大海的探索更像是在下一盘棋,每走一步都需要观察自身和身边的局势,来决定下一步应该采取的动作

烟花战争(Call of FireWork)

indienova.com/steam/game/2261000

使用烟花制作的枪械来击败你的敌人,抵抗FWM的创造者,或者。。。加入祂的行列?……我想玩烟花特林,因为各种原因没玩到,所以我制作了这个游戏,希望你会喜欢:) 这个游戏讲述了一个烟花人和他们的创造者之间的故事……此外要注意,你扮演的也是一个烟花人,所以你不会拥有生命值或弹药量,你只有一样东西:火药!

Believer:《幻想之国》的三年开发经历回顾

indienova.com/u/liu8018/blogread/34323

2021年,一切才刚刚开始,这一年忙的事情很多,世界编辑器需要继续完善,在网上找美术素材并整理,把很多游戏设计方面的问题确定下来……Message、事件系统框架,这都是这一个月才完成的工作,尽管如此我也不敢说现在具有太多的游戏性,还有相当多的东西需要完善……以后会考虑将大语言模型技术引入游戏,也许正好会用到我读研期间研究的领域(知识蒸馏),当然目前还不是考虑这个的时候,更基础的东西需要做好

版本:Early Access


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