小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……在该空间内一切物理时间都是缓慢的,离开之后又恢复正常;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间的冲突,两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

indienova.com/groups/post/29821

我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国……大家别觉得腾讯网易特别庞大不可战胜,大家跟擅长的细分品类,大家还是可以和巨头拼一拼的。……年开始研究手机游戏,一开始在腾讯做战略,负责做市场研究、业务战略的制定,后来又做产品、产品开发,这个行业也干了挺久

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……0x04 风的模拟呆立的草虽然看上去比之前的纸片草好看了很多,但是静止而整齐的叶子毕竟还是很不自然。……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示 demo 我并没有做过多的优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

最近把《你老几》制作完毕,终于可以喘口气了。……最近把《你老几》制作完毕,终于可以喘口气了。……虽然痛去年相比制作水平提升很大,但还是挺忐忑

V4(V4)

indienova.com/game/v4

Project V4, Victory For。发行日期:2019-11-07。……你是带来和平,还是点燃战火?迈入《V4》的世界,赢下无穷无尽的胜利吧!……将你的账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/32885

v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

九天剑侠传Idle RPG(JiuTian Idle RPG)

indienova.com/game/jiutian-idle-rpg

这里的极品神兵、海量元宝、绝版仙翼、奢华时装统统免费!……游戏特色玩法: 【仙缘系统】 在这里不仅支持本服结婚还支持跨服结婚

小组帖子:野生多面手 有团队收留么

indienova.com/groups/post/29465

发起:viki 自己策划过游戏也做过独立游戏的开发美术略懂一点之前一直在尝试自己开发游戏也碰过很多壁了在工作和创业上但是还是热爱游戏还是想在这条路一直坚持下去有一些资源想找一起开发的小伙伴或者一个团队坐标杭州有兴趣可以详细谈谈

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

方程:核心主角群,填不完的坑

indienova.com/u/asukalin/blogread/35590

人格个性方面,终日在漂移,女,外,容易被误认为双相障碍,或恐怖分子预备军,但其实心理健康得很……结婚三年,丈夫没有存在感。有一个妹妹,在当地的一家银行上班。妹妹和丈夫在故事前期几乎没有戏份。……把形象画出来以后,竟然是一个长得有点肉肉的懒散女……原打算给她胸口上弄一个蜥蜴纹身的,想想,还是算了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)