tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

Linpean:RPG Basics:角色扮演游戏基础教程

indienova.com/u/linpean/blogread/3814

Beginner Tutorial] Make an RPG in GameMaker本视频由HeartBeast制作……听力很渣就不翻译了,贴上制作流程,有兴趣的同学直接原来的视频吧

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

indienova.com/u/sywgk/blogread/90

《侠客风云传》最终质量虽能让人感受到制作组的用心,但还是依然存在许多不尽人意的地方。……无论是制作还是玩家,都一心想看到游戏作品变的更棒更好。……(尤其第一次和徐大语音对话,压力好大,节目时其实挺紧张的XD)如果在你(听)完这期节目后,能够感受到游戏制作人的良苦用心与期许

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……---------------------------------今天要介绍的游戏叫做《求生之战》,介绍是国内一个十人小团队做的……#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。主界面也很简陋

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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在这段英、德交战的战场实机演示中,展示了两个阵营从集兵出征再到交战战败的一个过程,的出本次的演示着重点在于装甲部队上……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……抢先体验版先推出玩家可选中国远征军和德军北非阵营,后期还会逐步添加英,美,苏等各种阵营,除英美苏外其他阵营发售的实际情况而定

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以微信细聊

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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: Generations of War)的核心特色到底是它魅力的来源还是它无法弥补的缺陷,这是一个极富争议的命题……令人费解的是,尽管游戏看似已经把五部游戏“合为一体”,但开发者还是决定增加《阿雷斯特战记》的流程长度……乍一,《伊洛纳》像是衍生的同人作品

巴兰的异想奇境(Balan Wonderworld)

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《BALAN WONDERWORLD (巴兰的异想奇境)》是以音乐剧为主题制作的神奇动作游戏。……BALAN COMPANY”是 SQUARE ENIX 内的全新动作游戏开发团队,由中裕司和大岛直人军……,召集公司内外的动作游戏开发及影像、音乐制作专家组成

亚恒:2017年的记录与总结

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”不到游戏完成的时候该有的样子。……也不确定完成时这个游戏会不会好玩,虽然这估计存在于每一个游戏的制作过程中(除了抄的),但这么早的阶段就有这种怀疑还是趁早弃项吧……后来,我又找了很多jonathan blow相关的内容,他的演讲等等

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33637

当你和不同时空的自己迎头撞上,又被橡皮泥一样捏合拉扯,你是否还是原来的你?……当你和不同时空的自己迎头撞上,又被橡皮泥一样捏合拉扯,你是否还是原来的你?……时空流逝尤的战斗风格可以用三个关键词概括:#持续伤害 #加剧 #收割

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