电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……本游戏结局让前两显得毫无关联性,坦率地讲这是不能被原谅。……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型的领任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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Path of the Midnight Sun关键字:日系角色扮演、剧情丰富、回合战斗发行日期:2023……/01/10(暂无中文)这是一款关于自我接纳 RPG 瑰宝,游戏流程亦不乏欢笑和泪水。……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新缤纷主题赛季、和竞争激烈巅峰竞技场!

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖剧情!……,她们却在无意中,挖出了学校隐藏甚久真相....游戏特征▼关卡冒险RPG游戏·操作简单,完全免费……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间要素!·可以尽情享受角色育成和战斗!

X印记(imprint-X)

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你是一名黑客机器人,你需要进入被感染者大脑击败形形色色主宰使之恢复清醒;找出正确解谜步骤吧!……你需要击败100个主宰,在有限时间内凭借记忆找到正确解谜步骤。……游戏特色* 700个可互动点* 100个可以解锁关卡* 引人入胜音乐与漂亮像素画风* 不同类型谜题集合

王之出路(King Exit)

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BGM在本佔據了極其重要地位。……——來自貼吧【TibbA】通宵兩天把遊戲通關,遊戲質量奇高,已經很久沒有玩到這麼優秀RPG了,所以開個帖子記錄一下二週目通關流程……▼遊戲紹介▼・戰鬥機簡單採用是消耗HP,MP,TP回合製戰鬥模式集結遇見小伙伴一起打倒監獄敵人

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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作的世界观和人物设计是由《冰与火之歌》作者乔治▪马丁所撰写——这是很早之前就已经公布过消息。……但正如他们在上周一份推特声明里写那样,因为游戏的流程很短,导致出现了大量通关后便申请退款情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率次世代升级版了V社开发PC掌机Steam

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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廖俊豪在连续两届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景设计和制作流程》以及《多平台游戏作品美术概念设计及制作流程……作为本作的美术总监,廖俊豪首先以猫头鹰关卡为例讲述了游戏美术设计流程。……总体来说,美术设计流程可以分为以下几个步骤,即情绪板(moodboard) - 原画 - 核心图稿(key

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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首先数据每个步骤都有玩家流失,这是正常,就像交税一样不可避免。……这里先不管这个流失曲线斜率是否正常,单单里面的步骤,就有两个地方是明显断层。……这个步骤就是这个提示是步骤1,然后打败阿呆,就会进入步骤2

杀戮世界(Zero One)

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天才之间较量,将迎来怎样结果!?◆文字ADV故事为主短篇文字ADV。角色台词是全语音。……流程很短(1-2小时),多章节短篇文字AVG。……・现代背景悬疑游戏・操作简单※本含有少许过激猎奇描写◆推荐人群・喜欢流程文字AVG・喜欢悬疑故事

雷电(Raiden)

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雷电(日语:雷電,英语:Raiden)是由日本 Seibu 开发(セイブ開発)制作街机平台卷轴射击游戏系列……,首于 1990 年上市。……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数

版本:Early Access


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