会员:水镜(YYshuijing)

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常用联系方式:QQ:457663161微信:YY4576663161。……认证:策划,美术 微信:水镜

旅行恋恋(Koishi Navigation)

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但热闹是他们的,她,什么也没有——甚至是自己的想法。……她前进的步伐一都不停,道路在她脚下不断地向前延伸,发现新事物,结交新朋友,完成不可思议的挑战,也有可能……饱食度&饮水度是阻碍你自由行动的大敌,时时刻都会扣,一定要时刻紧盯并且备足余粮,可不要玩成饥荒咯

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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现在,你几乎找不到没有采用个性定制的地方,每个人眼中的世界比过去更加不同。……-----------------------------QQ群:314609701微信公众号:qcsj6557……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一第二玩法制作的更多小节

会员:空腹的曾加贝

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博:空腹的曾

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

Q:《星露谷物语》中还有哪些玩家们还没有发现的秘密?……Q:您认为什么题材是现在的游戏应该有但还没有做出来的?……Q : 多人模式什么时候上?能透露一些多人模式的细节吗?A:没有具体日期

天空之城(City of sky)

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《City of sky》天空之城是一款以(闯关,解密)为题材,Q版带有像素风格的休闲游戏!……游戏特色老少皆宜的游戏只要你的智商够高;游戏没有过多的剧情,没有过多的提示,挑战你的IQ;游戏中设置得有物品兑换……,需要在地图场景中寻找,收集,包括【背包】玩家活动QQ群:705221530(群不迷路,有惊喜)

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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由于一直忙于开发,已经有一段时间没有更新游戏的近况了,于是我在这低调地发一篇Clocker的开发日志~……简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于有前车之鉴,我们也并不是有十分的把握能够完全做完……因此现在过场虽然已经想好了,却迟迟没有着手做

indie 新闻官:Steam商店限时免费领取 Monaco!

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免费的游戏里还有不错的音乐,这波赚到有没有!……所以没玩过这个游戏的朋友们快去一份吧,截止时间为北京时间今晚凌晨1点,欲从速

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发和微信的一些基础端口,又是一周趟坑过去……,否则又没有尽头了

蜡烛人:不那么完美的艺术品

indienova.com/indie-game-review/candle-man-review-prosoo/

在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……这个关卡出现在第三大的第2小关,而第三只有3小关但是最后1小关却也和这种谜题形式毫无关系,这会给玩家一种我学到了一身本领却没有地方用的便秘感……图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么办呢?

版本:Early Access


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