小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定(……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

欢迎讨论:) 游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志……这次吸取了点经验,所以打算在这一作,偶尔做一点点方向定位,用于记录目前的想法公布一下并推进开发,用于自己想明白找回出处修改……(但更多的是在自己的To do list

CiGA:《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

indienova.com/u/ciga/blogread/11122

若是能再俘获美人心……这应该是每一个中华少年郎曾经有过的梦想,至少在很多80乃至90的心中,无论是金庸……丰富的玩法和角色养成系统让每个玩家都能够在各具特色的队友陪伴下,在河洛的世界快意恩仇,慢慢品味武侠的醍醐味……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微,我们会不断更新各种好玩的内容

来自女巫森林的法师

indienova.com/steam/game/1741550

会慢慢更新,暂时不建议购买(因为内容基本没有)。……当然,这款游戏还是会一直更新的,只不过进度无法保证。……玩家将操纵主角卡尔,在卡尔的视角经历卡尔的故事,通过对话、探索地图以及战斗的方式推进剧情以及做出自己的选择

Daily Free|因为这款游戏,我专门去看了《爱乐之城》

indienova.com/indie-game-review/maries-room/

每当 Kelsey 在房间和线索物品产生交互时,屏幕左下角就会提醒“日记正在更新”。……Kelsey 探索房间的线,和日记更新后 Marie 的记述形成两个回忆当年故事的线索,她们两人的视角会出现冲突……这个二维码是可以辨识的,你只需要用微的扫一扫功能就能看到开发者留下的彩蛋。惊不惊喜意不意外!

Soul of Art:【Soul of Art】静帧动画做成的唯美解密游戏《Lumino City》

indienova.com/u/soulofart/blogread/86

State of Play Games推出的解谜游戏《Lumino City(爷爷的城市)》推出中文更新……注:已经Soul of Art微公众号授权转载。欢迎关注Soul of Art

cfan_yjr:学习制作游戏--纸牌游戏 1

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25088

当纸牌翻过来,记下图形用于和第二个纸牌比对。第一个纸牌将显示正面直到点第二个纸牌。……我们现在有了这个功能,但是还不能看到效果,因为点击不会更新。我们需要一个step事件。……sprite_index=spr_8;break;default:break;}} 现在我们有了这个更新的效果

re零:2019.07.22更新公告,解锁小恶魔,LV3等级开放,一些BUG的修复

indienova.com/u/rezero/blogread/19660

解锁了BOSS小恶魔和关卡的内容,游戏的故事也终于进入了高潮了 本次更新版本号:v0.8.2主要更新的内容包括

悟空实验室:Unity日志:UMA框架简介(一个人物外表系统)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5104

recipe的概念大概等同于一件衣服或者一个发型,需要slot和overlay作为支撑才能显示在游戏Slot……- 通过UMA的slot builder处理过的mesh,只有通过slot builder处理的模型才能作为……同时还避免了多载入一个短裤的模型如果要拿一个人类做例子的话,大概如下:具体捏脸的实现中部分细节之前有在另一篇日志提到过

版本:Early Access


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