羽化:Day 23

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-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交祝大家平安夜快乐

羽化:Day 27-28

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-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存……其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:利用业余时间做游戏,求个美术画师~

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发起:有生之年制作组 目前主要做一些东方IP文字AVG类游戏,之前游戏美术主要走外包,一方面经济上压力比较大……所以现在想求一个比较稳定画师,主要负责游戏背景、立绘等部分绘制工作。……有兴趣欢迎Q:570886508

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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• 丰富多彩多人模式:加入跨平台 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下……任意编排单位模型颜色,制作令人难忘场景,尽情彰显个性。……这是游戏自带一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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(顺带说明:开头所使用音乐是Dubmood chiptune版本Funky Stars) 接下来说说里面的传送门是如何制作出来……,这个传送门特殊shader就是使用“Shader Forge”这个强大插件来制作的,省去了烦杂……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意效果

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #02 游戏的领地玩法

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根据制作组细致考(bai)据(du),中世纪英格兰地区,主要是农业和畜牧业,有一定矿业。……除此之外内建设,我们还有些属于自身展望部分神权力量:作为中世纪最大组织,教会在基督教世界每个角落都有存在……玩法内容,大体归纳就是这样后两者,神权与上级考虑到我们目前实力和资金时间情况,我认为难度还比较大

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

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传送门”以切换不同场景发现有一些引擎bug,目前均已绕过或修复在UI里制作了一个同步角色变量“变量检测模块……7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要“击倒……demo反馈,做了一些修修补补角色1蓄力攻击,或许应该改成按下攻击立即射出一子弹,同时进行蓄力,松开手时候释放蓄力攻击角色伤害还有待统计

白昼梦·心象病院

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-------------------------【游戏名字】:白昼梦【游戏类型】:恐怖解谜ADV【制作工具……----------------【游戏简介】:【Truth is blind love.】去探视住院的发小……扭曲病院,四处游荡怪物,与小长相一模一样少年告诉他,只要找回【记忆】,就能离开这个恐怖世界…

羽化:Day 9

indienova.com/u/yuhua/blogread/11597

暖风机好啊 今日进度1.终于有自己美术资源了 虽然还是初版 总之先换上。。。……修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……又要dll???不能忍!!!……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0

版本:Early Access


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