小组帖子:找一位3d美术一起做创意休闲空间解密游戏

indienova.com/groups/post/100118

游戏体量不是很大,但是也需要花时间细心打磨一下。……主要需要做的事就是负责模型的设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡就更好啦。……感兴趣的Q 822084024 看demo

小组帖子:找一位3d美术一起做创意休闲空间解密游戏

indienova.com/groups/post/100125

游戏体量不是很大,但是也需要花时间细心打磨一下。……主要需要做的事就是负责模型的设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡就更好啦。……感兴趣的Q 822084024 看demo

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

indienova.com/groups/post/100137

@JasenYan#0 这个功能是有的,属于每天定时在后台跑的程序,因为 Steam 商店信息在上架一般不提供价格……Steam 版本的,而去除重复数据比插入新数据要复杂很多,所以暂时没有直接同步进入游戏库,只是在有需要的时候才手动创建或者插入……,假如一款游戏目前条目只关联了steam,但是后面又推出了其它版本,比如NS版,在链接那一块是否可以一个提供

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看两作水平和第三作企划给投资……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊

cfan_yjr:《隔离》存档的BUG修复,防止重复捡道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171

修改step事件,在instance_destroy的代码,增加一行代码ds_map_replace……instance_destroy(id,false);}上面的代码,第一行表示,查出这个道具是否有false值,如果有,检查是否合法

思古塔加亚最后的英雄:豪华版(The Last Hero of Nostalgaia: Deluxe Edition)

indienova.com/game/the-last-hero-of-nostalgaia-deluxe-edition

諾斯塔亞最後的英雄:豪華版。发行日期:2023-06-20。……在这个扭曲而邪恶的故事中,你需要冒着生命危险,踏遍每个角落。……《诺斯塔亚最后的英雄》背景设定在一个庆祝电子游戏怀旧的世界中

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

这不好,因为成就在解锁全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是可错过哪个不是。……如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”流程节奏就被打乱了。……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”

小组帖子:胡乱记录了一些Unity教程知识点

indienova.com/groups/post/92502

https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了,但觉得还需要一些功能

101忠狗:逃离德维尔大宅(101 Dalmatians: Escape from DeVil Manor)

indienova.com/game/101-dalmatians-escape-from-devil-manor

需要悄悄地穿过每个房间。检查每一层楼。探索每一个角落。某处一定有一条逃生路线

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……可以用信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……视角,移动也需要进行调整,总觉得很机械。总得来说游戏机制类似吃鸡,战斗模式类似太空刑警

版本:Early Access


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