第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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但问题是,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象?你能爱上你自己?……《第一千零二夜的童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……完整版正在锐意制作中,demo 包含约六之一的文本量,流程大概在一小时

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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Kholat,还有就是这款最近重置的 Sylvio,IGN 曾给出8的高分。……与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖的作品不同,这是一个影响玩家心理的游戏。……在二代中,Niklas 将会继续贯彻自己的想法,为了更好地实践,他把二代的游戏时间变成了白天,很大程度减弱了视觉上的恐怖

天天血战(Battle for Blood - Epic battles within 30 seconds!)

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10秒见血,30秒打成一片,3钟之内至少高潮4次的全新玩法!……• 5种道具解燃眉之急,生死关头保你九死一生!…….....你竟然还有时间看完这个该死的游戏介绍?长得好看的人已经出发! 战场上见!

战术小强:游戏中的文字展示初探

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游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部,无论是用户界面,游戏教程提示……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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直接上最终效果场景来源自网络,使用虚幻4的datasmith插件无损导入虚幻4中,可以看到导入的材质十的真实和正确……电视和可视化领域长期使用光线追踪技术渲染照片般逼真的影像,但这种技术需要功能强大的计算机,而且渲染每一帧图像都很花时间……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象

莉莎与欲望的魔导书(Lisa and the Grimoire)

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在这样的情况下,冒然闯入马尔海姆的莉莎则无异于羊入虎口,处境瞬间便变得十危险。……但在如此危机重重的环境之下,她能够得愿以偿地夺得财宝,安全地脱身?……游戏要素: ◎ 经典 RPG 体验◎ 道具合成系统◎ 战斗中与 NPC 进行动态互动◎ 难度可选

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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在指定条件下还可以进行不同程度上的变身,改变自己的战斗风格、体态形象,个别角色甚至于可变换成为Boss级别巨大的怪兽,打斗场面十震撼……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也小钱。……很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……这两个人还能再在一起? 与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

版本:Early Access


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