zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352

(没错就是这么直白 2.开局之后进入到大本营,简单的杂树和海岸,突出这是一个荒岛的环境。……3.离开大本营进入森林探险的话,当然进入战斗画面。……考虑到移动端和开发难度,这游戏主要是采用战棋回合

很纠结:2019总结-游戏单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/23344

全面战争:三国》通关一次依然没Get到全战的魅力,最后是通关的欲望在支撑着我继续玩下去《浮岛物语》玩不明白为什么别人觉得好玩……,玩法上让你克服困难《信使》比蔚蓝要简单爽快得多,但总给我一种不简洁的感觉《波西亚时光》沉浸感不错,爆星露谷……不太明白口碑为什么这么好。《GTA5》当成线性游戏玩的话体验不错,当成开放世界玩觉得内容匮乏

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

为什么需要随机性?首先需要探讨一下核心问题。为什么要在游戏中导入随机性?……随机性有以下几点好处:①使战斗系统产生变化,带来一变数,让玩家不容易玩腻②让玩家产生也许因为运气而胜利的想法……下面举一个可以选择的行动没有随机性的例子:回合 RPG 的每回合能采取的行动几乎都一样,平衡性不好的游戏玩家偏向于

妖精传记 5:恶魔(Fairy Biography 5: Demon)

indienova.com/game/fairy-biography-5-demon

完成关卡后即可解锁与妖灵的 1v1 对抗~本作为西方神话元素的休闲策略游戏!……狼人拒绝一切纷扰与站队,冷眼旁观;吸血鬼同意休战,但也有自己的条件;魅魔擅长诱惑,从中操控一切;人类另一位首,……努力维护人类社会的秩序和平......今日便是签署休战协议之日,作为国王的你怎么做?

火星殖民(Farlanders)

indienova.com/steam/game/1318740

在这款复古风格的回合城市建设游戏中改造地形、制定战略以及打造火星殖民地。……在这款回合策略游戏中建立火星殖民地,体验怀旧的画风和新潮的玩法。……重复游玩的乐趣每次游都会由程序生成新地图和提供全新的挑战,地形改造方案、贸易提案甚至天气也是如此

The Dragon Sword / 蒼墨龍吟(The Dragon Sword)

indienova.com/game/the-dragon-sword

戰棋玩法、走位探索 ★ 傳統回合,戰鬥之前顯示敵我雙方對戰數據,進入戰鬥動畫的視覺演繹,達成戰鬥呈現……武功招式、內外攻防 目前的設,武功上並未加入屬性制衡,未來會採取武功屬性的制衡差異。……★ 也可在山海濤的道具屋內,購買「神祕物品」來鑑出是哪一類的屬性加成物品

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

非合金装备(UnMetal)

indienova.com/game/unmetal

笑,你会哭,你爱上他们。……- 收集一个经典装备的军火库,那些“噗噗”响的东西,也许有一两件“砰砰”响的东西,还有一些 "砰砰……"响的东西,肯定还有一件“擦擦”响的东西

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……发财蛋糕装机九月开始我们就 866 的开始马不停蹄的垒游戏,一次需求分析、一次进度安排

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)