DarkWave Studio:V1.02测试版

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大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新游戏开始界面的背景;2.更新玩家脚步音效;3.更新UI按钮音效……;4.修正部分场景碰撞问题

滑行(Slide)

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怎么样都行,完全随你 多人游戏 最多可有 8 名玩家同时参加游戏,通过本地分屏的形式开展!……这款游戏适合亲子体验,设有相关辅助功能,便于低玩家或游戏新手开心游戏。……合理利用,保护自己,也可以妨碍其他选手……不过,千万当心,陷阱布好之后,比赛结束之前都不会消失,所以小心坑自己

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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诚然,游戏产业吸引许多真正想要创作惊人杰作的创造性人才。……她是独立游戏工作室 The Game Bakers 的联合创始人,知名独立游戏《弹幕武士》(Furi)……卡米拉以游戏为载体,教授不同议题和经验:例如智利抗议活动期间开发的模拟器游戏《Nanopesos》,玩家最低工资生活

诺娃独立游戏通讯 2024-#5

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因为不考虑融资,就是游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……其他岗位线上可以技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成。……,也支持整包制作联系方式 V 13375966855查看原帖https://indienova.com

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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发起:伊夏 他叫太小白,我的朋友,一位独立游戏开发者。……很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……(获奖时照片)之前小白的游戏从未有送审过,不过这次他送审(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.15

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通过这档新的周更栏目,编辑部希望为国内玩家和开发者带来海外独立游戏领域的最新消息,粗略筛分,归为行业见闻录……其中,《取景器》两项提名领跑,最终荣获“最佳游戏”大奖,“最佳创新”“最佳美术””最佳游戏设计“三个奖项分别花落……不过,考虑到《宝梦》系列的超高人气,“宝梦银行”和“宝梦虚拟传送”两项在线功能会被保留

投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现在与未来

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从这个时候开始,独立游戏,有明星效应。……2017 年突然之间,一下子,发行商们怎么活,制作方们怎么活,游戏怎么做,生活成本开发成本怎么承担,又变成了所有人不得不面对的一个问题……他们努力地想往他们心中的那个“成功经验”上,殊不知,他们所了解的经验并不全面,也不可复制

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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前言和很多其他成熟的学科不同,游戏设计领域其实还没有出现真正能帮助我们解决所有设计问题的权威理论,更多时候是游戏设计师们各自修行……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……因为他们没怎么经历过这类型游戏的洗礼,【要求】不会太高,这时候就会有产生一些阈值比较低的用户群体

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

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地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……◎ Nightshade - 在这张超大的 4 人地图与队友组队进行经典人机对战或者利用有利位置独立对战……Turinium 发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2

Esther的游戏手札:#96~100

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别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的……这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业的底蕴,绝对做不到。……最后,不得不感慨一句,硬是把商业搞得比“独立”还有独立精神的任天堂确实天下无敌

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