nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

Pixel Game Engine

indienova.com/steam/game/2109340

开发者们也可以将自己的素材导入到项目中使用。电脑端与移动端的同步开发也在计划中。……PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,如回合扮演,回合战棋以及实时动作类共6种模式……引擎内可以轻松使用本地化管理,增加 减少语言,更改系统文本以及翻译文本

小组帖子:Unity程序,求组队。

indienova.com/groups/post/100508

发起:DuoLa 本人是一名unity2d程序,经过了一年的学习现在已经对unity有了一的了解,现在希望通过做一个完整的项目来试试自己的能力和继续的学习……,如果有已经有完整的想法或者策划案的项目需要unity程序的可以+q742628644,最好是2d项目……,3d项目目前能力还不够

浅谈 Unity 开发中的分层设计

indienova.com/indie-game-development/hierarchical-design-in-unity/

后来做了更多的项目之后,发现有很多代码可以进行重用,例如资源加载、UI 管理、通用工具类等等。……但是我在后面的开发中发现,宏对代码而言不易管理,并且容易对开发者造成误解。……我们要做的是将我们将会用的模块注册到模块管理模块当中,模块管理模块会帮助我们创建与销毁模块,并且帮助我们获取不同的模块

杉果娘:量大管饱且好评的《乐高天行者传奇》,背后是高强度的加班与压榨?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30677

TT Games的管理层了解到项目规模后给负责开发工作的员工们留出了比一般项目更长的时间来开发本作,但员工与管理层之间的矛盾依旧爆发……尽管有员工要求改用虚幻引擎,但管理层希望节省授权成本,使用NTT。……在此期间,先是管理层对NTT新引擎的使用问题做出了要求,后又有多次管理层直接对游戏性设计提出修改...

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

indienova.com/indie-game-news/interview-anno-mutationem/

张平文:其实剧情这块,在立项的时候内部个目标也是努力达到 60 分——美术加音乐总共的分数,毕竟我们在这方面没有经验……这里我想分享的是,一定要在项目之前做好基础的资源管理:代码逻辑管理,美术资源前期管理等等。……从你们的角度,这些元素更适合成为和玩家共鸣的“梗”,还是一程度上可以深度植入到游戏当中呢?

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……Battle)中斩获《拳皇 13》冠军;2014 年,在澳大利亚举行的 Shadowloo Showdown V……推行“星光计划”后的台湾地区电竞产业链/图片:台湾电子竞技运动协会官方网站[18] 此处爆发期的说法参考自钟从主编

Cosmic Journey PC Live Wallpaper

indienova.com/steam/game/1261060

主要功能 用于管理场景的选项-更改速度,强度等等。任务菜单-打开菜单并从任务栏管理墙纸。……抱歉 ;D低成本-汉堡或饮料的费用 ;D感谢您对先前项目的支持,该项目得以实现。……它向我们表明,尽管复制了我们的项目的成本很高或竞争激烈,但创建更多有趣的项目还是有意义的

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

版本:Early Access


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