会员:lionheart喵

indienova.com/u/wb-2305244800

战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

东方红雾缘起(TuHou Remilia - Begin Of Scarlet Family)

indienova.com/steam/game/2200700

Xbox Controller]C攻击:鼠标左右键X [Xbox Controller]寻宝指示器:小键盘……Controller]显示/隐藏鼠标 :H键View [Xbox Controller]跳过视频:小键盘……2键 View [Xbox Controller]短程传送魔法:V [键盘按键]Right Bumner

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……基本的流程是,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄的抓取功能,抓取它的触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子。……但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……基本的流程是,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄的抓取功能,抓取它的触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子。……但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

indienova.com/indie-game-review/pit-people-beta/

而且在游戏地图上分布着不少小型任务,玩家在探索时若与相关的人物或者建筑相遇的话就能触发相应的任务,通常是一些一场战斗能够完成的流程……在己方回合要安排好所有角色的位置,而攻击行为是由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

那些与色彩有关的图片教程

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在《给美术人员的美术创作建议》之中,我们说了之后将会继续关注这个话题。……色彩设计流程(计划,对比,亮度与饱和,明暗关系,光源,编辑)点击这里查看

书之旅人(Story Walker)

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本作品是个人毕设,美术、人物动画、策划和程序出于自己,属于私货多的作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示的配乐……(商用)出自 MUSMUS;感谢天问老师的剧本润色;感谢 siin 和子雨的动画上色援助;感谢小飞鸿的蓝图援助

七虹传:序章(Tale of Rainbow 7:Prologue)

indienova.com/steam/game/2961980

该游戏是由剧情驱动,采用小队回合战斗的角色扮演游戏。……每张城市地图均提供多处场景地图及室内地图供玩家探索装备道具: 正式版包含更多高阶装备,道具,义体等特技(角色技能……》玩家Q群:713242943游戏便当QQ群①:287356527该游戏是由剧情驱动,采用小队回合战斗的角色扮演游戏

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

会员:薄荷小笼包

indienova.com/u/wb-3956654279

难怪她笑永恒是人们的谎。 微博:薄荷小笼包

版本:Early Access


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