indienova.com/u/wb-2305244800
战斗锤 造得起也砸的坏。 微博:lionheart喵
indienova.com/steam/game/2200700
Xbox Controller]C攻击:鼠标左右键X [Xbox Controller]寻宝指示器:非小键盘……Controller]显示/隐藏鼠标 :H键View [Xbox Controller]跳过视频:非小键盘……2键 View [Xbox Controller]短程传送魔法:V [键盘按键]Right Bumner
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……基本的流程是,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄的抓取功能,抓取它的触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子。……但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的
indienova.com/game/story-walker
本作品是个人毕设,美术、人物动画、策划和程序出于自己,属于私货多的作业;模型资源购买于虚幻商城;游戏流程展示的配乐……(非商用)出自 MUSMUS;感谢天问老师的剧本润色;感谢 siin 和子雨的动画上色援助;感谢小飞鸿的蓝图援助
indienova.com/steam/game/2961980
该游戏是由剧情驱动,采用小队回合制战斗的角色扮演游戏。……每张城市地图均提供多处场景地图及室内地图供玩家探索装备道具: 正式版包含更多高阶装备,道具,义体等特技(非角色技能……》玩家Q群:713242943游戏便当QQ群①:287356527该游戏是由剧情驱动,采用小队回合制战斗的角色扮演游戏
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/wb-3956654279
难怪她笑永恒是人们造的谎。 微博:薄荷小笼包
版本:Early Access
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