小组帖子:提供免费音乐创作

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我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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这里没有超现实的人和事物,有的只是青春期的少年少女们上演的日常与日常。……没有一件东西比现实更沉重,也没有一件东西比爱更深奥

maou:8种获得游戏灵感的方式(整理自Ask Gamedev)

indienova.com/u/maou/blogread/29140

通过审视一个简陋的东西,激发你改造它的想法。……v=fDqnw5pNebk

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

那 B 站的交互视频和 Steam 上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……荒野之息重新定义了开放世界,用引力的概念向我们展示了探索的乐趣,死亡搁浅让我们重新审视移动,骑马与砍杀的出现,连招体系的战斗……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那B站的交互视频和Steam上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……荒野之息重新定义了开放世界,用引力的概念向我们展示了探索的乐趣,死亡搁浅让我们重新审视移动,骑马与砍杀的出现,连招体系的战斗……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

indienova.com/steam/game/2337970

本作品是奇妙,可爱,而且有些怪异风格的传统回合RPG。……■关于本游戏本游戏是2021年我制作的传统回合RPG『幻灵之旅』的重制版。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么?力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu

本作品是奇妙,可爱,而且有些怪异风格的传统回合 RPG。……■ 关于本游戏本游戏是 2021 年我制作的传统回合 RPG“幻灵之旅”的重制版。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么? 力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么

版本:Early Access


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