indienova.com/u/himoegame/blogread/2053
我一开始也觉得这也可以的吧,因为体素不就是把像素变立体吗?比如星露谷,不也是像素风吗?……只要坚持立方体原则,它像素多了少了不都是个方吗?不怕的。……好多游戏不都是这样吗?
indienova.com/game/barbarous-tavern-of-emyr
Emyr 可能是这个世界上最著名的英雄,直到他的职业生涯被一次可怕的受伤而终结,而且就在他即将击败大……有天,他醒来发现自己把所有的钱都花在了一个破旧的小酒馆上。小酒馆他常去,但是管理一个小酒馆?!……他会击败他可怕的敌人吗?他能胜任父亲的职责吗?就像他们说的那样,旧习惯很难改掉……
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……不,还有更多更酷的事情等着你去发现,现在就召集你的朋友,一起”浴火重生”!……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/u/waisiong/blogread/35548
[SHUNYA] 独立游戏试玩DEMO发行 大家好,我們的團隊剛剛發布了我的遊戲《SHUNYA》的第一個……這是一款2D平台益智遊戲,具有獨特的繪圖魔術方塊機制。……欢迎下载试玩,有興趣的話請在steam上加入願望單,感激不盡😘😘😘~~~ 在Steam 上查看
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁吗?……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同。……从整体上而言,游戏的每一个道具/关卡都应该交相呼应,形成一个主题/世界
indienova.com/game/the-awaited-recollection
「只是未曾拥有才说不需要的。」 · 故事概要失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎人。……这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去吗?……· 根据不同的选择,左右着故事的走向和结局,究竟还能接受这样的父亲吗
indienova.com/steam/game/1447870
本作为第三人称动作冒险,战斗为即时制,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔理沙,蕾米,芙兰等boss。……最后的敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香的体术和灵力, 通过近身和远程的战斗来击败敌人,最终解决异变
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
然后这一周一直在选择游戏原型的方案上摇摆不定。……但最糟心的一点是阅读极其困难,属于写的方便,读的难受的类型。……(查了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差
版本:Early Access
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