HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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我一开始也觉得这也可以的吧,因为体素不就是把像素变立体?比如星露谷,也是像素风?……只要坚持立方体原则,它像素多了少了都是个方?不怕。……好多游戏都是这样

Uri:东南亚风情和UI组件的可控玩法

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古代诗人喜欢莲花,咏叹莲花之美的诗句,比比皆是,既莲花成就美景,也以莲花比喻做人做事。……“我们难道不想让游戏交互突破更多限制?”“当然。”单看 Uri 解谜机制,其实可以用普通来概括。……同时,我们也看到开发者在锐意创新这件事,也没有原地踏步,UI 标识两用性就是很好尝试

狂野客栈(Barbarous: Tavern of Emyr)

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Emyr 可能是这个世界最著名英雄,直到他职业生涯被一次可怕受伤而终结,而且就在他即将击败大……有天,他醒来发现自己把所有的钱都花在了一个破旧小酒馆。小酒馆他常去,但是管理一个小酒馆?!……他会击败他可怕敌人吗?他能胜任父亲的职责?就像他们说那样,旧习惯很难改掉……

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……,还有更多更酷事情等着你去发现,现在就召集你朋友,一起”浴火重生”!……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职游戏AI,要具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以行为……下面调整一下探照灯远近、角度范围、光线强度。让它和人物视野大概一致。 4、开始代码实现视野。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志15

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[SHUNYA] 独立游戏试玩DEMO发行 大家好,我們團隊剛剛發布了我遊戲《SHUNYA》第一個……這是一款2D平台益智遊戲,具有獨特繪圖魔術方塊機。……欢迎下载试玩,有興趣話請在steam加入願望單,感激盡😘😘😘~~~ 在Steam 查看

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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在你不能使用门前是否堆满了垃圾?你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁?……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出不同岗位思考模式也非常不同。……从整体而言,游戏每一个道具/关卡都应该交相呼应,形成一个主题/世界

失与寻(The Awaited ReCollection)

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「只是未曾拥有才说不需要。」 · 故事概要失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎人。……这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去?……· 根据不同选择,左右着故事走向和结局,究竟还能接受这样的父亲吗

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香体术和灵力, 通过近身和远程战斗来击败敌人,最终解决异变

精灵之息:新的开始

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然后这一周一直在选择游戏原型方案摇摆不定。……但最糟心一点是阅读极其困难,属于写的方便,读难受类型。……(查了一下,好像真正问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移数据在update里出现了一定的偏差

版本:Early Access


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