DDBrothers:今天第二次冲击众筹

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不过估计还是过不了…… 紧张刺激的2个星期过去了,WalkMan的初版宣传片已经成型。……所以十认真地凑了一半的宣传片,也只能是现在这样。所以,摩点的大佬们会喜欢吗?……心得2:宣传片可能还是问题多多,请各位大佬多多批评呀!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这么炫酷的机器在各种展会和商业场景都十吸睛,却不太适合推到消费者市场,太大了,在游戏里面跑久了也有点累的……题外话一下,这台设备在工作室这边是个绝佳的办公室休闲健身设备啊,十受欢迎

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

各位新年,我是一名新人,希望成为独立开发者。……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

虽然比较拖拖拉拉的,但这个游戏是一定要做上线的,其实做游戏只要你能真正完成一个游戏,就算你觉得它没你想象中那么,……这里我也分享一点自己的小知识,比如之前我一直觉得 I7 很牛逼,其实应该不同代,现在的 10 代 I3……翻译终究只是搬运工,能带来的成就感着实有限,其实我不算是很喜欢翻译的人,我只是觉得有些的技术视频没人翻译挺可惜的

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

虽然比较拖拖拉拉的,但这个游戏是一定要做上线的,其实做游戏只要你能真正完成一个游戏,就算你觉得它没你想象中那么,……这里我也分享一点自己的小知识,比如之前我一直觉得I7很牛逼,其实应该不同代,现在的10代I3已经强过……翻译终究只是搬运工,能带来的成就感着实有限,其实我不算是很喜欢翻译的人,我只是觉得有些的技术视频没人翻译挺可惜的

CIGA GJ 后的一次思想汇报

indienova.com/indie-game-news/thoughts-after-ciga-gj-2017/

组队环节,会有人高呼“缺美术一枚”,成品展示环节大家都十主动地摆好简易摊位,伫立一旁耐心讲解。……不想当将军的兵不是兵,不想当制作人和 leader 的人不是我。……但制作人和 leader 或许不是一个的目标,因为它不够清晰和直观,自然也无法起到指引性的效果

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

以及, 说的源代码。……额, 专栏还是要办下去的, 打住)所以说我们要怎么通过世界坐标来将其xy映射到[0, 1]区间呢?……还要加上w分量的二之一? 大萌喵接下来打算稍微介绍下这个函数的原理.

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