顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

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就改成了helldivers那种逻辑,在瞄准状态下,射击方向和朝向匹配,这样在键盘操作上,如果不瞄准…………………………………………………………在写代码和想功能之外,做美术资源的时候开始比较头疼,由于想做像素…………………………………………………………………………………………………………………………………………有用的连接

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

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就改成了helldivers那种逻辑,在瞄准状态下,射击方向和朝向匹配,这样在键盘操作上,如果不瞄准…………………………………………………………在写代码和想功能之外,做美术资源的时候开始比较头疼,由于想做像素…………………………………………………………………………………………………………………………………………有用的连接

数字战斗模拟世界:Su-33(DCS World: Su-33)

indienova.com/game/dcs-world-su-33

对于空对面攻击,Su-33 可以装备多种制导炸弹、火箭弹和集束炸弹。……这在降落航母时会有用。- 包括自动防撞系统(“Uvod”模式),允许飞机安全的贴地飞行。……注意:此独立模组和怒火危崖 3 的 Su-33 完全相同

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

鬼玩人:游戏(Evil Dead: The Game)

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知名人物 - 在游戏中扮演《鬼玩人》故事中的安旭、史堤、亚瑟王、凯莉 麦斯威尔等知名人物,此作更有布鲁斯……替天行道或无恶不作 - 你可以为正义而战,或是操控坎达安恶魔来追捕安旭和其他玩家,同时支配附身恶鬼、……震撼的视觉效果 - 无论用安旭的电锯手将附身恶鬼锯成两半,或是化身坎达安恶魔在地图上自由飞行,逼真的视觉效果和以物理引擎为基础的血腥特效将带给玩家最真实的恐怖体验

anlideer:Unity editor 快速上手小例子

indienova.com/u/anlideer/blogread/30250

干货,是比较个人向的快速上手的代码例子,不一定是最好的方法,但能work.……这个编辑器是真的难用,等于说跟支持markdown的全部都不能共通,不能直接复制粘贴多站发)原文在这Warning:干货……当然路径也可以是已经存在的tab,比如"Window/My Window")一些常用的API官方文档链接总的来说我自己觉得最有用的是

游戏编程挑战:传送门

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| Coding Adventure: Portals传送门实验,为了科学(译者评:译者曾今想做一些欧空间的游戏尝试……v=cWpFZbjtSQg项目源码:现已对 patron 赞助者开放,在2月28号时对所有人公开

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