逝去的群星(逝去的群星)

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大概一个地方只有埋下了尸体,才会真正地束缚住一个活人······如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头……,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,最后的那一,我选择回忆,你轻轻地说:……我们不会死···人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,最后那一,我的尸体不会腐烂泥土里,我当像月光一样

逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

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我看尽了我们共度地人生,最后的那一,我选择回忆,你轻轻地说:“回头吧…我的挚爱…”于是我选择诗意地回头……我们不会死…人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,最后那一,我的尸体不会腐烂泥土里,我当像月光一样……游戏玩法 视觉小说,通过点击浏览剧情,个别分支选项会影响剧情但是不影响结局

莉卜拉的梦境(The Dream Libra had)

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在那个世界里,森林和洞窟之类的自然的场所,也有一些超自然的场所,玩家扮演莉卜拉的角色,为了结束这个濒死体验而探索世界……剧情: 2〜4小时、百合、无言主角战斗: 基本没有游戏的进行: 非线性、支线任务居民这个世界上,需要你帮助的居民……游戏以非线性的方式进行,探索哪个地方、推进哪个居民的故事都是自由的

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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谢幕随即缓缓升起回答了我心中的迟疑,而我却还在寻思上一个画面 Gris 想要告诉我什么,下一步又应该向哪个方向纵身一跃……呆坐」的体验,绝不是一个结局的简单升华就能促成的,从游戏开始的时候,设计者就有意图地创造这种体验,只是结束前的一才把这种感觉展示得得淋漓尽致……这是游戏另一个给我惊喜的地方,一直孤身一人的旅程,突然遇到了另一个生命

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟7个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置一个圆形的突起。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,正前方小突起的球体……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置一个圆形的突起。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,正前方小突起的球体……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置一个圆形的突起。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,正前方小突起的球体……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,虹膜的正前方位置一个圆形的突起。……这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,正前方小突起的球体……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

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