黑月(Black Moon 黑月)

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更巧时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛迷路旅客,他声称与自己同伴在岛走散了。……在探索该岛风貌兴趣驱使下与寻找出路三人同意帮助他。结果一群人就此踏上了危险之旅。……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……另外要说明一点是,日版中迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

方程:望星星

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把微公众号文章评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年Steam个人简介。……七年前,我曾在离海很远的地方望过星空,这就是我对自己给出回答。……,只是因为品种不同,所以英文里的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文里的蛙声则是“呱呱”

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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nodep:H5游戏接入Steam(译)

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将压缩包里的文件解压缩到任意位置(我们并不需要将所有的都应用到我们游戏),同样,我们必须选择正确文件……API手册有更多完整信息告诉我们如何用它。……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API授权是一个道理,在你想用到微

死亡之树(Death tree)

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棕色方框操作简单,通过上下左右键来控制它移动,判断小球位置来及时地接住它们。……将从不固定的地方飘落下来,是左边还是右边呢?你有信心在这个游戏拿高分吗?……游戏操作 移动箱子=↑↓←→ 游戏玩法 你需要移动箱子,使箱子接到彩球 如果你成功接到球,则会显示成功

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……年最终被实验证明。……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……),他们就不会重叠在一起,并且你可以把高光移动到模型弯曲度较高的地方,获得更真实效果

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集发丝形态……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……),他们就不会重叠在一起,并且你可以把高光移动到模型弯曲度较高的地方,获得更真实效果

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