流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离上一篇日志已经1……而往往躲避一个威胁所需要的反应时间和距离都不需要这么多,所以把长距离滑行/冲刺改成短距离,由原来大概……以至于在不会太魂的情况下,擦弹躲避感觉还是不错

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……要计算分离出来“人声”音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理“AMDF 方法……括号里指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业歌手的话

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

一般带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……要计算分离出来“人声”音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理“AMDF方法……(括号里指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业歌手的话

刃心(Ninja)(Ninja)

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经过大量时间打磨以及和美术大大讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我们孩子一样……-----如何操控-----玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方……-----游戏特色-----1、挑战你辨识度2、挑战你3、体验连击快感4、独特美术风格 游戏特性

邪神克苏鲁卡牌(Cards of Cthulhu)

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使用这些套牌,击败邪恶火云邪神追随者,并拯救你那位被绑架了女朋友吧。……游戏方式:这是一款快节奏且易于上手游戏,而要完全掌握,你将需要拥有神机妙算智慧、即时应对意识和灵敏反应……接下来你需要组建出一套战术,向对手发起进攻,而你对手也会作出应对,使出奇招,迫使你针对当时的情况展开应变

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物加宠物

环法自行车赛 2023(Tour de France 2023)

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对抗业界诸多成员,在即时竞赛中证明你才在世界排名精英人士。……,并重新设计了降排名。……但要小心,因为自行车手的速降及灵活度排名越低,所需控制就会越多!

版本:Early Access


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