leekaneIndie:开发日志(四)- 游戏玩法整体重构

indienova.com/u/leekaneindie/blogread/33160

每个人物自带4个通用的基础技能,其中第一个是物理攻击的基础技能, 第二个是法术攻击的基础技能。……物理攻击会触发奥术之核的反击法术攻击:(1)攻击的成功率不受距离影响,但是相对来说要比物理攻击低很多,(2)法术攻击的特性是可以在一范围内的目标之间弹射……每成功收集一个奥术之核,奥术之核会掉落一定数量的体力球,在一范围内可以拾取体力球,恢复一格体力

Braveland Heroes

indienova.com/steam/game/931650

在这个新的回合战略游戏中,通过在线决斗消灭你的敌人并揭开国王权杖的秘密。……在这个新的回合战略游戏中,通过在线决斗消灭你的敌人并揭开国王权杖的秘密。……与来自世界各地的玩家于在线竞技场交锋加入家族:与你的家族伙伴一起,每天赚取宝箱,并在家族客栈互相帮助打造艺术品:收集件并为你其中一位英雄打造最佳装备离线游玩

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

Justus:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

indienova.com/u/justus/blogread/11036

GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot

会员:Boomer的胆汁酱

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游戏开发专业毕业生,在漫画公司工作过一年半,有一美术基础但只懂得基本电脑绘画知识

魔法门 : 英雄交锋(Might & Magic: Clash of Heroes)

indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes

这是一个以益智游戏为基础,但具备了角色扮演和冒险要素,以及革命性战斗系统与全新连线功能的游戏。……Might and Magic® Clash Of Heroes®发生在 Heroes V saga

indienova 正在招聘

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网页开发工程师任职要求:计算机相关院校毕业或同等学历背景,2 年或以上的 Web 开发经验;熟练掌握……高效完成产品的数据交互、动态信息展现,按时高质量完成开发任务,沉淀相关文档;参与前端框架和组件易用性改善、优化基础架构……加分项目:热爱独立游戏,具有一的游戏阅历和良好的游戏审美水平;美术基础扎实,色彩感觉敏锐,能设计海报和主视觉图

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

一个有一些编程基础,但没有游戏开发基础的程序猿,尝试独立从开始开发一款类卡牌式游戏的记录。……游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……坑 坑) 我在简书自己建了个专题叫“零基础Unity学习笔记”,目前写了14篇笔记,一个一个粘过来的比较麻烦

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100419

发起:sniock4500 有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity……我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人

版本:Early Access


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