黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396

性能优化上,其实这个不太好解释我做了什么,总的来说就是用了更简单易于修改的逻辑替代冗杂的逻辑吧,运行效率还是有所提高的……所以算是我与父亲两个人共创的游戏世界,希望大家喜欢一位60后与90后带来的作品!……希望各位也坚持自己的梦想,或者找寻到自己的梦想并为之坚持!

桌面排球(Desktop Volleyball)

indienova.com/game/desktop-volleyball

【团队选择】在样式设置中,您可以更改角色的统一,电物品,并自定义他们的眼睛和头发颜色!……接收您可以的所有传入球,并提高积分!

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

indienova.com/history/504

如果说《大金刚丛林节拍》有什么特别的话,我们得从 NGC 上面的一个外设讲起。……于是便叫来了清水隆雄和小泉欢晃,希望他们能开发一款利用到这款鼓外设的《大金刚》作品。……这两位大佬参与过各种任天堂重要系列作品的开发工作,所以宫本茂提出的要求对于他们来说也不算什么难题

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830

现在破月勇者正是入坑的好时间,而在经过了新手期之后,很多玩家都陷入了一个简单的迷茫:现在强势的阵容是什么样子的……既可以打铁桶阵地战让阿斯特拉无从下手,也可以灵活运用被动技能的套盾和旋风斩的高伤直接单切对面指挥官,成了唯一应对阿斯特拉的指挥官……扎克斯卡尔  扎克斯卡尔在目前的环境中基本只有绝活哥才能掏得出来,因为技能的关系它需要玩家对于卡位

耳畔烟花(Ears Of Fireworks)

indienova.com/g/EarsOfFireworks

创意新玩法,根据听到的声音,声调,在规定的时间内准确的按照顺序输入相应按键,难度逐步提高,音符、音调的数量也不断增加……-输入按键的数量会根据闯关数增加而增加的,看看你挑战多少个音符,对于记忆力专注力都是很好的提高。……本App专为听力改善,记忆力改善,听力增强,记忆力增强而设计,同时提高专注力

水花四溅(Spiral Splatter)

indienova.com/steam/game/684870

水花四濺是一個促進你手眼協調能力的益智拼圖遊戲,來挑戰無盡的刺激拼圖吧!……水花四濺是一個促進你手眼協調能力的益智拼圖遊戲,來挑戰無盡的刺激拼圖吧!……緊腳步在時間內完成挑戰吧!

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

indienova.com/indie-game-news/xr-era-asgards-wrath-of-quest-users/

前言说完了,看看今天都有些什么吧。……Roll Out 的,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停的刷新,希望获得推送……SteamVR 平台的不断发展,都慢慢给 VR 发展指明了方向,不管是体验、可用性还是用户留存度都有了很大的提高

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080

玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……一般觉得游戏不太好的,就说加油努力,再提高一点,这样之类的客套话。……【只有我可能会对熟人说发给什么朋友熟人玩,大家都说还行,这些都是套路嘛,谁都不得罪,真不能当真了

在声音的领域里“画画”

indienova.com/indie-game-development/drawing-in-sound/

有人问:游戏音频设计师到底是做什么的?一种回答说声音设计师是在声音的领域里“画画”。……其实,随着玩家审美的提升,游戏品质的提高,也会倒逼项目加大在音频方面的预算,这对音频设计师来说是一件好事……还有什么疑问或希望探讨的话题?欢迎在下方留言,由他亲自答疑解惑!

表情符号随机防御(Emoji Random Defence)

indienova.com/steam/game/3803680

分析你为什么无法阻止敌人,然后下次尝试通关 如果太难,可以收集金币并从商店购买永久升级只需单击生成按钮……通过统计分析你为什么无法通关。运气并非总是必要的。……攻击者的有效性可以通过适当的升级来提高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)