indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
到了探险环节,没有传统 rpg 的走迷宫,而是通过文字描述环境和事件来带动氛围,其中的事件根据你人物的属性和技能有不同的结果……实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互开发截图目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……舍弃了手动钉图钉的功能,不值得制作了角色定位器查缺补漏地图页面差不多完成,界面和菜单的制作也告一段落了后期只需要更换临时素材……,除去螃蟹石和三个地图装备制作了子弹小界面,效果还行后期需要优化UI界面,可能会重绘素材接下来要做各种子弹了
indienova.com/game/panzer-corps-2-axis-operations-spanish-civil-war
在西班牙内战的包括马德里、马拉加、布鲁内特、特鲁埃尔等地的重大战役,甚至是大规模的埃布罗河战役在内的十几场战役中一展身手……除了正常的战斗之外,你还将肩负各种任务,比如将佛朗哥的非洲军从摩洛哥空运到塞维利亚,在马拉加攻击共和军战舰海梅一世号……在《Panzer Corps 2》的 Axis Operations 战役之第一章中,率领德国军队在西班牙展开战斗
indienova.com/game/payday-2-gage-sniper-pack
• 四种新的图案 – 如果没有图案来尝试,四种新的面具和材料会是什么呢?……新的图案是毒液、蜘蛛眼、死亡之翼和开膛手图案。……这些图案是通过与盖奇狙击手包 DLC 相关的新成就收集的
indienova.com/steam/game/1458920
你现在发现自己陷入困境,但要注意:可能并不只有你自己在这里…灵感来源于经典的点击式解谜游戏,《子午线157:第一章》……你将扮演大卫·赞德(David Zander),作为一位气象学家,亲自去阿拉斯加海岸调查一个神秘的天气异常
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五章
indienova.com/game/meridian-157-chapter-1
你现在发现自己陷入困境,但要注意:可能并不只有你自己在这里… 灵感来源于经典的点击式解谜游戏,《子午线 157:第一章》……你将扮演大卫·赞德(David Zander),作为一位气象学家,亲自去阿拉斯加海岸调查一个神秘的天气异常
indienova.com/u/strike/blogread/25800
本人在设计一款动态教学类app,简而言之就是将我专业晦涩难懂的文字知识转化为动态的方块图形解释,特点在于图形化……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调
indienova.com/groups/post/91599
发起:Strike 本人在设计一款动态教学类app,简而言之就是将我专业晦涩难懂的文字知识转化为动态的方块图形解释……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调
indienova.com/groups/post/91600
发起:Strike 本人在设计一款动态教学类app,简而言之就是将我专业晦涩难懂的文字知识转化为动态的方块图形解释……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调
版本:Early Access
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