杉果娘:杉果日报:腾讯豪掷20亿投资育碧;《漫威蜘蛛侠2》进展远超预期

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《宝可梦:朱/紫》最新情报将在今晚 21 点公开5.今日杉果一流:《文明6》券后史低!……另一位员工也称赞本拥有“惊人的流畅性”和“视觉冲击力”,以至于有员工误以为实机游戏流程是过场动画的一部分……5.今日杉果一流:《文明6》券后史低!

Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

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这个视频我将一步步教你如何使用 Dynamic Bone (动态骨骼)-- 非常好用的 Unity 插件……如果喜欢我的视频,请记得支持三连。你的支持是我继续开发的动力。:)(为什么是英文视频?……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

LeeTGame:【Lee哥】真的不赚钱?那些过来人说的可能不太对。。。| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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很多统计数据和过来人都告诉你,独立游戏会血本无归。……这个视频和你分享一些我的观察和想法,因为你有可能被误导了。……视频中的游戏:ANNO_ MutationemChained EchoesCult of the Lamb

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么才能把复杂游戏的教程变得更好

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

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但我想在游戏之外的额外内容,也就是宣传之类的表现一下人物的设计,能更多的吸引到游客来玩。……,转向了 FNA 手写代码,虽然特效方面没有用 Unity 那么好,但是整体游戏水平我自己感觉都比上提高一些……游戏类型还是我喜欢的小关卡闯关类型,坚持闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

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测试运行,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么?……tile要用整,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧。……否则按照你的思路来游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消

小组帖子:之前做的一个像素动画,还没弄完 没人看不知道还要不要继续做

indienova.com/groups/post/99855

发起:INMAX 视频链接:http://https://www.bilibili.com/video……/BV1AC4y1h7mc有想一起像素动画的人嘛?……或者一起游戏的QQ群:647414525 嗒酱: QQ群查不到唉 INMAX: @嗒酱#1 现在应该可以找到了

【游戏声效课】战神和他斧子的音效

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相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接Patreon:链接战神和他斧子的音效本期节目……平台上的动作冒险游戏,同时也是继《战神:升天》后的系列第八部作品以及 2010 年《战神 III》的续。……该以北欧神话为核心设定,与之前以希腊神话为根基的七部作品大为不同

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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相机函数名的…… ShorterCamera—————之前做了一些原型用的 1-bit 像素实验的,……,用 photoshop 在做动画上折磨了大概一天,实在是受不了了,找了一些动画的插件,看视频感觉也不是很方便……Static VariablesStruct Inheritance(上面俩视频连接都来自 Youtube

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