indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii
特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/groups/post/1435
在哪里!……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面里……话说这里的回复木有消息提示,我是不是发现了一个……wwwwhttps://steamcn.com/t293393-1-1 OTAKU牧师: @virmint#8 当然口以啊
indienova.com/u/asky/blogread/3060
潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam……的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态
indienova.com/u/1000water/blogread/19018
1.关卡制的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡制,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,……,并中间有间隔时间),怪物从出怪口走到塔射程范围内的时间(无意义等待)。……也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一定比例换算为塔提供高额攻击力
indienova.com/steam/game/2111090
翻转方格,揭开隐藏的道路,一步步追击国王;在回合制战斗中,或开动脑筋避开他的爪牙,或运筹帷幄将他们全数击倒……在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合制战略通过程序生成的迷宫。……休闲的游戏设计:在简单模式中放空大脑。想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一定不要错过!
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/2249580
这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合制投掷骰子的方式进行。……游戏说明: 这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合制投掷骰子的方式进行游戏。……游戏初始时每个角色具有一定的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同的起始卡牌
indienova.com/u/edwardchar/blogread/27611
近日,有网友在reddit上发帖提出了自己的忧虑:年底Flash Player正式谢幕,那newgrounds……那么Adobe停止支持后,Newgrounds上那些Flash小游戏怎么办?……看来,新一代的怀旧厨们可以松一口气了:2021年我们仍然能在官方网站玩到《狂扁小朋友》以及品鉴E胖的早期作品
版本:Early Access
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