Humble Ray:日常灵感:随手5图 杨泳梁 Vol.14

indienova.com/u/humbleray/blogread/72

近日看展时发现蛮有意思摄影,乍看中国山水实则现代建筑拼接。:杨泳梁个人网站

会员:角落里的伐木人。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc

:角落里的伐木人

失落的希望:密室(Lost Hope: Backrooms)

indienova.com/steam/game/2600830

探索充满奇怪和难以理解事物神秘地方,当地人不会让你轻易离开这个地方,如果有任何出路的话...……你能揭开这个地方的所有秘密?面对 5 个以上实体,每个实体都有自己特点和机制。……对每个实体了解将有助于您在关卡和故事情节中取得进展。你能全身而退?

失落的希望:密室(Lost Hope: Backrooms)

indienova.com/game/lost-hope-backrooms

探索充满奇怪和难以理解事物神秘地方,当地人不会让你轻易离开这个地方,如果有任何出路的话...……你能揭开这个地方的所有秘密? 面对 5 个以上实体,每个实体都有自己特点和机制。……对每个实体了解将有助于您在关卡和故事情节中取得进展。你能全身而退?

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……在需要创意时候,保持一个兴奋心情和状态,并且尽量离开平常工作地方范围

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……在需要创意时候,保持一个兴奋心情和状态,并且尽量离开平常工作地方范围

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

花开物语 2:米诺陶王子(Blossom Tales II: The Minotaur Prince)

indienova.com/steam/game/1747830

爷爷这次讲新故事,将带你在一个广袤开放世界中走过闹鬼森林、海盗水岸等其他神秘莫测的地方!……你能帮莉莉打败米诺陶之王,救出她弟弟?……游戏特色引人入胜主线剧情外加支线任务复古2D世界里的经典俯视角动作冒险几十个迷你地下城、洞穴等地点等你探索通过选择来影响剧情和事件多种多样武器和技能游戏内容超过

RustDiamond:玩家自制Demo试玩视频

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27696

试玩版全收集剧情流程攻略 最近有玩家制作了《藏梦》试玩流程攻略,有兴趣伙伴可以看一看哦,不过我们还是建议先试着自己玩一玩再看视频……,自己解密快乐要自己保管,哈哈哈

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)