Craft In Abyss

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玩家需要持续为战船升级、建,在旅程中收集同伴、战斗并掠夺对方资源,再不断变强。……核心玩法1:建设施要在战船上建立设施,首先要建底板。当然,底板不能凌空而建。……玩家根据自己抽到能力,思考如何让要塞发挥能力,例如:「八方通行:主炮子弹会向八面发射」了这项能力

雪人的故事(Snowman Story)

indienova.com/steam/game/2635930

超暖心圣诞之旅——春天一到,你就会融化掉。乌鸦残酷宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……可究竟哪里,才是属于你“天堂”呢?……途中设置简易惯性滑行谜题,需要解开谜题(可跳过)方可推进剧情

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……通路不代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

游离大陆(Uniland)

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才是这个世界真正神!!! 难得想摔键盘?群,群,群,重要事情说三遍!……高能预警对画质、剧情、音效下限要求玩家,请谨慎购买。 氪么?无内购。 肝么?不肝。……◎ 依托体力系统带来软柿子战法,让你了更多战略迂回空间,而事件 Combo 多样性,则使地图探险趣味无穷

米诺陶(Minotaur)

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随机迷宫中探索和生存两个人团队利用业余时间 半年时间开发独立游戏 积极努力冲刺上线 要口碑也要回报……迷宫驻守BOSS虎视眈眈 时时刻要弄死玩家-----------有点残暴6.……追求更远距离 追寻更多隐藏要素------------有点虐心

勇者必须死(Hero Must Die)

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而人们又会在勇者生命最后一献给他什么样的话呢?……打倒魔王后,和平就真的会到来吗……想看看自己葬礼……从独特核心概念衍生出本作,请务必来享受这“似乎但却未曾有过……”游戏体验!!

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

indienova.com/groups/post/29445

发起:某某人 本人10年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险手机游戏,现在刚搞了小……Demo但是苦于不会美术,只能拿各种资源拼凑,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位想法美术能一块合作把这……Demo搞成型,希望你能有一定行业经验,有意者Q:1952181627

小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

indienova.com/groups/post/101497

发起:YZTG 4年游戏开发经验,前后端都有一定开发经验。想在业余时间找队伍合作开发休闲游戏。……需要联系Q952574882。……Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便

会员:Zuneegy

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很杂乱游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入思考。……目前在学习unity使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好利用时间去学习开发

雪人的故事(Snowman Story)

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——春天一到,你就会融化掉。 乌鸦残酷宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……可究竟哪里,才是属于你“天堂”呢?……途中设置简易惯性滑行谜题,需要解开谜题(可跳过)方可推进剧情

版本:Early Access


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