暗黑地牢:祖灵版(Darkest Dungeon: Ancestral Edition)

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Shieldbreaker 《Darkest Dungeon》一款关于冒险的心理压力,且极具挑战性的哥德风回合类……她是一名战略性英雄,拥有稳定的输出伤害,尤其精通于打击防护性以及保护盟友的怪物

The Nestinars:开发日志#3:国家

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如果国家具有世袭正统性来源,那么这个国家就是君主国家。它们是1356年最常见 的一类国家。……但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……如果选择农奴那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总地来说什么权利也没有

在手机游戏中实现下雨系统

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水积累到一程度还会有反射。很早就想做一个完整的天气系统。……我假定雨是有一个下界的,毕竟如果你潜入了水底,那么肯定就不希望会有任何下雨被看到。……上界就不需要了,如果你到一程度,发现只有下方有雨,那估计也非常奇怪

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是这个图只是简化过的,严格地说,如果玩家(也就是 AI 的敌人)没有出现,那么“攻击”、“攻击并前进……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……如果你不信,那么咱们就下期见。 官网游戏开发技术交流群:610475807微信公众号:皮皮关

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》地产大亨 手把手教你怎么建房子

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那么该怎么建造房子呢?一起来看看吧!……那么该怎么建造房子呢?一起来看看吧!……搭建房子的时候记得墙壁和地面要保留一的空间用来放置木门哦

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

问呆我_winddevil:来这里也很长时间了 发现还从来没更过日志啥的 就更一发以前画的像素吧

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下面这几个OW就是自己随便做着玩玩的了由于是半路出家的半吊子 所以还有很多不足 请轻拍另外这个日志系统为啥一行只能显示一张图好蛋疼啊

时差观察:当下一刻做游戏

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——别误会我,我并不指认西方赛,哪怕只提政治正确,我也当然相信多元文化的重要。……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化上的倾向。……“你们干嘛总是要休那么多假?”

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

版本:Early Access


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