小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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bailt: @zzx311#1 还有一个东西,游戏模式,游戏推出不同游戏模式,比如主打随机性肉鸽……,设计不同游戏模式目的是什么。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去,但是这种东西本身就需要去想办法它融入整个游戏

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……你可能问玩家最喜欢武器是什么或是问一些开放性问题来让玩家列举他对游戏整体看法。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意

反斗丹(Default Dan)

indienova.com/steam/game/337670

金币会让你爆炸?尖刺会让你弹跳?这些在《反斗丹》这款游戏中都是正常。……这款游戏将传统平台动作游戏彻底颠覆!游戏中所有的看起来是这样的东西结果都表现成了那样。……所有的东西都是反作用:金币、升级以及生命都是致命,而敌人和危险则会反过来帮助你

肉鸽策略卡牌游戏《致命多巴胺》Steam页面首次公开

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灯火通明大厅里,每一张桌子都摆放着精致赌具,赌徒们眼神如同饥饿狼,仿佛已经闻到了让人兴奋的鲜血味……赌局不仅仅是表面的 21 点游戏,你可以通过各种各样奇特卡牌来这场较量来得更加紧张刺激,同样,你对手也可以……赌局背后阴谋是什么?赌徒之间勾心斗角、商人邪恶交易、多巴胺真相又是什么?

世界之卵~梦幻的白百合~(The World's Egg - For Those Who Dream)

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两个世界究竟是如何,又是什么时候联系在一起?……打败敌人越多,获得经验值也越多;使用经验值解锁不同技能树,自由搭配升级你攻击、防御和抵抗能力……当你在各种不同环境中穿梭时,要警惕任何可能突然出现的东西——找到物资和隐藏物品时,迎接你会是伏击还是陷阱呢

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/groups/post/30084

发起:你游戏工坊指针 决定可玩性的东西是可玩性生成模式。……决定玩家怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

可爱的苏卡:大西瓜(Cute Suika: Big Watermelon)

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大,更大,最大 它变得更大,前所未有的大!!奇怪是,用手把东西变大会让人上瘾。……只要确保它们不会从容器里洒出来,否则清理起来很痛苦。……无尽挑战 超级好玩,价格便宜。易学难精通。你会发现自己不断地创造新高分

永远的维京星球(Star Vikings Forever)

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成为传奇维京。……敌人并不是最聪明,他们在受到攻击时也互相攻击。……每个角色拥有一个普通攻击,一个特殊攻击,蜗牛们在他们壳中瑟瑟发抖吧

数独方块(Blokdoku)

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由资深谜题开发者打造,这款引人入胜拼图游戏既简单又具有挑战性,让人难以放下。……通过完成行和方块来消除方块,保持棋盘整洁并打破你最高分。 在游戏过程中,享受方块消失满足感!……挑战你朋友,在这款令人兴奋的方块拼图游戏中脱颖而出!

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

那游戏一定是要让吗?阿普艾落 13:48那当然也不一定,就看设计者目的是什么。……但是玩时候,很自然就带入了设计视角,这个事情会让你没有那么快乐。……那有的设计师可能觉得这个会让游戏节奏过快,某些玩家体验不好,但就是要服从爽这个更高规则

版本:Early Access


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