indienova.com/groups/post/101306
bailt: @zzx311#1 还有一个东西,游戏模式,游戏会推出不同的游戏模式,比如主打随机性的肉鸽……,设计不同游戏模式的目的是什么。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
基本上讲,焦点组就是你找一群人,让他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里让他们开始说话。……你可能会问玩家最喜欢的武器是什么或是问一些开放性的问题来让玩家列举他对游戏的整体看法。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性的回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意
indienova.com/steam/game/337670
金币会让你爆炸?尖刺会让你弹跳?这些在《反斗丹》这款游戏中都是正常的。……这款游戏将传统的平台动作游戏彻底颠覆!游戏中所有的看起来是这样的东西结果都表现成了那样。……所有的东西都是反作用:金币、升级以及生命都是致命的,而敌人和危险则会反过来帮助你
indienova.com/steam/game/2614670
两个世界究竟是如何,又是什么时候联系在一起的?……打败的敌人越多,获得的经验值也会越多;使用经验值解锁不同的技能树,自由搭配升级你的攻击、防御和抵抗能力……当你在各种不同环境中穿梭时,要警惕任何可能突然出现的东西——找到物资和隐藏物品时,迎接你的会是伏击还是陷阱呢
indienova.com/groups/post/30084
发起:你的游戏工坊指针 决定可玩性的东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
indienova.com/game/cute-suika-big-watermelon
大,更大,最大 让它变得更大,前所未有的大!!奇怪的是,用手把东西变大会让人上瘾。……只要确保它们不会从容器里洒出来,否则清理起来会很痛苦。……无尽的挑战 超级好玩,价格便宜。易学难精通。你会发现自己不断地创造新的高分
indienova.com/game/star-vikings-forever
成为传奇维京人。……敌人并不是最聪明的,他们在受到攻击时也会互相攻击。……每个角色拥有一个普通攻击,一个特殊攻击,让蜗牛们在他们的壳中瑟瑟发抖吧
indienova.com/game/blokdoku
由资深谜题开发者打造,这款引人入胜的拼图游戏既简单又具有挑战性,让人难以放下。……通过完成行和方块来消除方块,保持棋盘整洁并打破你的最高分。 在游戏过程中,享受方块消失的满足感!……挑战你的朋友,在这款令人兴奋的方块拼图游戏中脱颖而出!
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那游戏一定是要让人爽的吗?阿普艾落 13:48那当然也不一定,就看设计者的目的是什么。……但是玩的时候,很自然就带入了设计人视角,这个事情会让你没有那么快乐。……那有的设计师可能觉得这个会让游戏节奏过快,某些玩家体验会不好,但就是要服从爽这个更高的规则
版本:Early Access
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