小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……是时候启蒙人们:什么是真正游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏区别是什么?……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

无人值守:午夜惊魂(Five Nights: No Escape (Co-op))

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揭开谜底,探索真相,体验未知恐惧和兴奋。……身临其境:富有有沉浸感场景和音效,你第一称VR视角沉浸体验恐怖与刺激,持续感受肾上腺素飙升!……让我们一起进入这个神秘商场,揭开谜底,探索真相,体验未知恐惧和兴奋

War Gun: 射手在線 Shooter online(War Gun: Shooting Games Online)

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加入武装冲突,一个令人兴奋的射手,将给你难忘时刻在战场上!……从强大突击步枪到致命狙击步枪,你将能够选择适合你的东西。……武装冲突还提供了一个令人兴奋的多人游戏模式,你挑战来自世界各地玩家

世界之卵~梦幻的白百合~(The World's Egg - For Those Who Dream)

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两个世界究竟是如何,又是什么时候联系在一起?……打败敌人越多,获得经验值也越多;使用经验值解锁不同技能树,自由搭配升级你攻击、防御和抵抗能力……当你在各种不同环境中穿梭时,要警惕任何可能突然出现的东西——找到物资和隐藏物品时,迎接你会是伏击还是陷阱呢

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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bailt: @zzx311#1 还有一个东西,游戏模式,游戏推出不同游戏模式,比如主打随机性肉鸽……,设计不同游戏模式目的是什么。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去,但是这种东西本身就需要去想办法它融入整个游戏

女盗贼希露菲与不眠之岛(Sylphy and the Sleepless Island)

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某日,在外行窃盗贼少女希露菲偶尔听闻了关于宝物“深渊宝珠”消息。……得知了不久后就是下手最佳时机,决心赌一赌看希露菲便向宝物所在岛上出发了……Latest Releasehttps

ALTF42(ALTF42)

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3rd Person / Permadeth / Adventure] 在ALTF42中,各种不可思议新陷阱正等着您到来……测试一下自己反应能力吧。 2 ALTF42不支持保存!!……2 充斥着令人兴奋的背景音乐和惹人厌烦陷阱! 2 会让你觉得死后可能做得更好!

宇宙大拍扁(Big Bia)

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开发者的话 BIG BIA 是一款带有实验性独立游戏,其中有很多探索性机制,对我们来说开发这样一款游戏令人兴奋又充满挑战……◎ 在 BIG BIA 世界里你可能击败别人爸爸激怒爸爸爸爸。……◎ 在 BIG BIA 世界里吃了冰西瓜暴击

有点特别的《人渣(SCUM)》

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换句话说,在游戏中就算你一个不与别人冲突,不去参加 Event,自己过着隐居生活,你也还是有可能病死……:你吃坏了东西会闹肚子或者染病;你牙掉光了可能消化不良;你淋浴了感冒…… Oh my!……不过至少游戏带来了不少新东西,虽然还不能确定这么多复杂内容能否用户更投入,游戏要多真实复制现实世界也有所争论

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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常用手段就是各种威逼利诱核心角色堕落;如果是中立地位工具,那他可能抛出一个看上去可以解决表面问题方案……大多数时候,我们应该核心角色在正式经历人物弧光之前就意识到自己“需要”端的东西,虽然此时他们内心更偏向……相对,代表需要/真理工具则会去尝试揭露谎言,不过在早期这种揭露行为往往以失败告终,甚至会让核心角色走向另一端

版本:Early Access


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