indienova.com/u/moruxuea/blogread/9522
但是一般情况,他们希望直接或者间接的破坏你的游戏系统生态,而获得成就感。……游戏具有的交互性和代入感几乎是其他几种形式无法比拟的,这也是我为什么独爱游戏的原因。……而最后的票房也足足有但事实上来讲,两作的剧情确实不是极为优秀,但是他们的内容和名字足以拨动每个玩家的心弦
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……+k)/(m1+m2)(1+k)为弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于没乘,故此省略//反弹力1=
indienova.com/game/fracas
和那些游戏一样,它也是以战斗为导向的回合制 RPG 游戏,它的主要特点之一就是有大量的角色,无论是好的还是坏的
indienova.com/history/414
一般的弹珠台游戏玩家们都会为了取得高分而努力,本作虽然也有分数要素,但这并不是一直吸引玩家玩下去的动力……另外本作还有一点比较特殊,那就是它的卡带长得与一般 GB 卡带不太一样:其实官方在卡带中内置了震动电机……其实从游戏角度上来说 GBA 上的这一作内容更加丰富(主要是弹珠台上的设施),画面不再是分屏而是滚动显示
indienova.com/u/gadqq/blogread/31025
内容有删减和调整: 大家好,我是吴自非,重庆帕斯亚科技的创始人,今天我来跟大家分享一下“游戏IP的打造流程……玩家不关心它是什么类型,也不关心它是什么内容,关心的就是形象。……比如《星球大战》,世界最火的IP之一,整体就能概括为好VS坏,好人打坏人,简简单单的一句话就能解释
indienova.com/groups/post/29816
以下为演讲内容整理:网易影核CEO曹安洁大家好!……线下VR玩家群体展现出一些不同的特点,主要以家庭和年轻白领为主,家庭用户是带着小朋友一起玩,小朋友一般都会小于……线下小白走进店里常常不知道要玩什么样内容的游戏,因此店家和店员的引导至关重要
indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579
关于这集对于“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,……开放世界的「开放」一词的重要性,是在于比起一般的封闭世界游戏来说,这类的封闭世界游戏会比较「开放」,有更多宽容的自由探索领域……,绕口令一样地一下说GTA有更真实的开放世界,一下又说开放世界不在于开放而是世界,又接着说其实没有要作开放世界
indienova.com/game/wargroove
《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合制策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体作,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角,……除了每个派系都有自己的兵种外,每位指挥官也都有特殊的技能及特长,好好善用这些优势步步为营,才能顺利地迈向胜利之路
indienova.com/game/god-of-war-betrayal
Digital 于 2007 年 6 月 20 日在 Java ME 平台发行,是战神系列游戏的第三作,……这款游戏从一定程度上改编自希腊神话,以古希腊为背景,复仇为核心主题。……他最后将面对奥林匹斯派来的信使刻律克斯(Ceryx),这次对抗让克雷多斯与其他同为神灵的同胞们之间更加疏远了
版本:Early Access
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