漠如雪啊:三国杀以及游戏的那些事

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但是一般情况,他们希望直接或者间接的破坏你的游戏系统生态,而获得成就感。……游戏具有的交互性和代入感几乎是其他几种形式无法比拟的,这也是我为什么独爱游戏的原因。……而最后的票房也足足有但事实上来讲,两的剧情确实不是极为优秀,但是他们的内容和名字足以拨动每个玩家的心弦

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……+k)/(m1+m2)(1+k)弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于没乘,故此省略//反弹力1=

骚乱(Fracas)

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和那些游戏一样,它也是以战斗导向的回合 RPG 游戏,它的主要特点之一就是有大量的角色,无论是的还是坏的

游戏历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(GBC)

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一般的弹珠台游戏玩家们都会为了取得高分而努力,本虽然也有分数要素,但这并不是一直吸引玩家玩下去的动力……另外本还有一点比较特殊,那就是它的卡带长得与一般 GB 卡带不太一样:其实官方在卡带中内置了震动电机……其实从游戏角度上来说 GBA 上的这一作内容更加丰富(主要是弹珠台上的设施),画面不再是分屏而是滚动显示

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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内容有删减和调整: 大家,我是吴自非,重庆帕斯亚科技的创始人,今天我来跟大家分享一下“游戏 IP……玩家不关心它是什么类型,也不关心它是什么内容,关心的就是形象。……比如《星球大战》,世界最火的 IP 之一,整体就能概括为好 VS 坏,好人打坏人,简简单单的一句话就能解释

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

内容有删减和调整: 大家,我是吴自非,重庆帕斯亚科技的创始人,今天我来跟大家分享一下“游戏IP的打造流程……玩家不关心它是什么类型,也不关心它是什么内容,关心的就是形象。……比如《星球大战》,世界最火的IP之一,整体就能概括为好VS坏,好人打坏人,简简单单的一句话就能解释

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:在中国市场,优质游戏如何借力VR突围

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以下为演讲内容整理:网易影核CEO曹安洁大家!……线下VR玩家群体展现出一些不同的特点,主要以家庭和年轻白领为主,家庭用户是带着小朋友一起玩,小朋友一般都会小于……线下小白走进店里常常不知道要玩什么内容的游戏,因此店家和店员的引导至关重要

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

关于这集对于“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的,……开放世界的「开放」一词的重要性,是在于比起一般的封闭世界游戏来说,这类的封闭世界游戏会比较「开放」,有更多宽容的自由探索领域……,绕口令一样地一下说GTA有更真实的开放世界,一下又说开放世界不在于开放而是世界,又接着说其实没有要开放世界

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角,……除了每个派系都有自己的兵种外,每位指挥官也都有特殊的技能及特长,好好善用这些优势步步营,才能顺利地迈向胜利之路

战神:背叛(God of War: Betrayal)

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Digital 于 2007 年 6 月 20 日在 Java ME 平台发行,是战神系列游戏的第三,……这款游戏从一定程度上改编自希腊神话,以古希腊背景,复仇核心主题。……他最后将面对奥林匹斯派来的信使律克斯(Ceryx),这次对抗让克雷多斯与其他同为神灵的同胞们之间更加疏远了

版本:Early Access


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