会员:一根胡萝卜

indienova.com/u/chsh1996

Steam:一根胡萝卜

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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并且希望通过不主动攻击的方式来体现女孩或者小孩子内心的无助,希望玩家可以体会到那种心境。……游戏的每一节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……游戏的音乐以及场景都在表达不同的情绪,每一节都不同,映射的是人的内心

像青蛙一样(Froguelike)

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解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘最强大的青蛙。……你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地吃飞虫。……在两次尝试之间,你可以使用你辛苦赚来的 froins 在商店中让你下一次的尝试更加强大!

鲁斯蒂的退休(Rusty's Retirement)

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随着游戏的不断深入,您还可以解锁香脆胡萝卜和红彤彤的番茄等新作物。……您可以放大或缩小画面,以减少干扰,或者开启“专注模式”,减缓作物的生产速度。……竖屏模式:你还可以创建竖屏农场,将其放置于屏幕侧边

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……3.加入装甲,可以提升防御度等。 V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

加油-与你同在(Come on-be with you)

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突然之间,我们陷入了病毒传播的危机,人心紧张,虽然我们不能与一线的工作人员战斗在一起,但是我们的心一直与他们同在……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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原文作者:乔希·拜瑟译者:JiaDeNuo正文欢迎来到《游戏设计与游戏性》专题的第二。……因此,我决定针对游戏性写一个专题,第一是《玩家体验》,在第二中,我将详细探讨游戏难度及其应用。……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/game/battleborn

挑选您的英雄,在剧情任务独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式带来了故事精彩的游戏体验,可以单人游玩或透过分割画面及网路连线方式与好友合作同乐

天际牧场物语

indienova.com/g/skyPastureStory

【丰富作物】游戏拥有4大类100种作物,从萝卜到香蕉,从白羽鸡到帝王蟹,你能培育各种各样的作物和动物,……【研究系统】通过消耗研究点,提升牧场各种作物和设施的能力吧!研发需要投入,但是回报绝对值得!……相信在你这位牧场主的带领下,一定可以满足每一级评级的要求条件,实现这个宏伟愿景

会员:圆萝卜的小黄瓜

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Steam:圆萝卜的小黄瓜

版本:Early Access


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