黑暗引力(Dark Gravity)

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这些叛军是主要威胁?背后是否还有更大的阴谋?别问了!你必须不惜一切代价制止他们!……- 你需要多次经历所有这些来完成所有任务。……在任务中收集零件蓝图将使你能够解锁和制作新的战机、武器升级

四季之春(24 Solar Terms)

indienova.com/steam/game/1569810

需要用你出色的眼力脑力,通过隐藏的信息指引者的提示,帮助“春”民们解决各种烦恼,并且一起经历春夏秋冬的故事……关注我们想要了解《四季之春》的最新资讯?……,需要用你出色的眼力脑力,通过隐藏的信息指引者的提示,帮助“春”民们解决各种烦恼,并且一起经历春夏秋冬的故事

徘徊迷途(Wanderlost)

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开垦你周围的土地以维持生计,尽管这需要时间精力。……普通资源包括木材石头,但一些高级制作配方需要更稀有的材料。……- 制作和准备利用狩猎掠夺远征之间的休息时间非常重要:制作弓箭、编织绳索用于建造建筑、剥掉兽皮用于制革

僵尸也做农场主(Zombie Is Planting)

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越来越多的树木草丛将回复自然。你能为了未来拯救污染的地球?松前的让人心静的 BGM 为你加油!……・不需要亲自操作角色,可以拜托工作的新概念游戏。……・升级房屋,安排更多殭尸家畜吧。・收集材料可以制作多种道具料理

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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对于材质的选择运用,需要按照不同的材质分类选择不同的纹理。……在机器情况受限的情况下,不要让自己的制作图层太多,这就需要我们清楚知道到底需要做哪些东西,哪些是需要的细节……一些制作的思路: 固有色的确立,需要根据次时代性质去确定固有色,是不是需要调整饱和度明度

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……关于GLADOM自由基于技能。排名比赛临时比赛

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99446

怪物的类型分为:普通>高级>特殊>管理者目前制作了三种分别为:丧尸,幽灵。……所以消灭他们的话,武器装备,地图的探究,以及怪物的特性都需要自己去做做功课了。……(音效特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

之后需要使用 Normal Map,所以这里需要引入 tangent bitangent 向量。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型反弹类型之间互动的现象值得思考

我们曾到此探险:友谊考验 - 友谊考验(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

indienova.com/steam/game/2296990

为了证明你们的友谊可以克服任何困难,你们需要一起应对几个需要解密的挑战。……We Were Here ‘Expedition’ 系列来自著名的《We Were Here》系列制作人……朋友一起玩游戏,一切都变得更好,支持跨平台游玩,所以如果你的朋友使用不同的平台,你们也可以一起畅游友谊的海洋

版本:Early Access


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