黑小兔: Steam上的Early Access游戏分析

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我们可以这样来解释,Early Access平均需要14个月的时间。……当然,那需要大量工作,因为,像我们之前指出,Early Access阶段平均需要14个月。……个拷贝,但要记得这14个月需要得到持续资金支持

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

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文:大米拌饭这年头游戏题材越来越离谱,居家隔离想吃肉怎么?……在这个由像素块组成世界,到处都是需要被爆破、撞击东西。……在这款教你如何区分“干湿垃圾”游戏,玩家需要前往荒芜太空,对被人类遗弃飞船进行资源回收

森久城物语(Castle Morihisa)

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浪联动关于游戏幕府将军德川家光向各藩颁布了《宽永令》后,遣往岩川家森久城使者一去不返。……谣传森久城领主岩川久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城路径均已无法通行。……你需要是,在充满探索感和未知感地图中,步步为营地考虑每一次抉择!

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070

为了创建一个有趣游戏,需要在游戏中加入一些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……那就加一个时间因素到游戏。这是一个有时间限制记忆游戏。……让我们修改obj_card里的Alarm 0事件

2023-07 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下。……2023-07 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下……第五波74跑跳先生74可雅与玛拉五海盗73迪斯尼奇幻岛73超狂技师70長之野望・新生69双截龙外传

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……这么大一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心一个做法。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他事,没他事他就可以乱搞

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一目标就是“击败你对手”。……想要启动巨大引力场吗?还是说想要在关键时刻拯救你队友?属于你角色究竟会是哪一个?……战斗序幕已拉开……充分发挥你手中自由,把对手打得落花流水!当然,可别忘了尽情享受战斗乐趣哦!

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……这个脚本主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……这个脚本主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……这个脚本主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

版本:Early Access


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