小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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老王是个人品很普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……再加上每个月好几万的支出,他压力很大,团队前前后后磨合了一年的时间,在产品完成了80%的时候,他提出了想放弃……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

翻滚山谷(Rolling Valley)

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不过这并不意味着只能运气就能获胜,你的策略将成为你夺得冠军奖杯的关键!……更多千奇百怪的格子效果,并且它们连锁触发。……随着游戏的进行你可以解锁更多的角色和不同的地图内容,扩充你的收藏,壮大你的队伍,你能收集到所有角色

翻滚山谷(Rolling Valley)

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不过这并不意味着只能运气就能获胜,你的策略将成为你夺得冠军奖杯的关键!……更多千奇百怪的格子效果,并且它们连锁触发。……随着游戏的进行你可以解锁更多的角色和不同的地图内容,扩充你的收藏,壮大你的队伍,你能收集到所有角色

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

英雄连 2(Company of Heroes 2)

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整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是“……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位越过矮墙等建筑群……,雪漫的城镇影响战士和坦克的行动速度,烟雾阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况

十位灵魂(The Ten Soul)

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随着时间流逝会有一波又一波越来越强的怪物袭击,无处逃并且需要保卫身后的水晶,水晶赋予了一些能力,击杀怪物可以提升自己的属性……- 契约系统:玩家击败敌人后可以与敌人的灵魂进行签订契约,签订成功后能够召唤并趋势灵魂与你共同进行战斗……- 特性系统:玩家可以对契约成功的灵魂进行升级,他们随机获取不同品质的特性

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……但是,能否成功发挥这些旅游资源的潜力,还是要取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道做支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

indie 新闻官:Humble商店限时免费发放影子武士了!

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现在Humble Store直接上正在限时免费发放影子武士的Steam激活码,截止发文还有34个小时领……Special Edition),除了游戏本体以外还附加以下内容:影子武士1虽然画面比2差了些,但用武士刀行云流水般斩杀敌人的感觉依旧爽快

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

除非你有存款能够支撑自己接下来长时间的费用支出,否则缺乏收入的焦虑感,让你内心更加急躁,你的开发进度和质量可能也因此受到影响……而且如果这款你特意辞职去进行全职开发的游戏在最后并没有得到很好的经济收入,这也让支持的你家人和自己开发的信心大受挫折……《Super Meat Boy》的作者,他之前的许多作品不也是我们没听说过的

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

众多知名实验室和大学重复了斯雷德克的实验,并在1998年12月9日联合公布:斯雷德克的实验被成功复制,……2024,中美欧科学家于太平洋上建立的巨大的实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功的大幅度(实际上加速率不到……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

版本:Early Access


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