黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一刻都不得安宁。……Quentin选择了前者,但他逃避睡意多久?……生效时,你更快开启出口大门

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

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2009年6月,《赛尔号》初次诞生时,或许没有人想到它会陪伴一代人的童年,然而近十年的时光过去,《赛尔号……在这十年,《赛尔号》陪伴着许多玩家从成长到成熟,从小学到高中,从初中到大学,从象牙塔走入社会。……现在,《赛尔号星球大战》正式在官方自媒体(搜索微公众号:赛尔号星球大战)向老玩家发起故事征集活动,希望通过这个活动

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……目前想到的理由就是1、玩家的预期是其他游戏,看到这个不想玩了2、看到这画面不想玩了3、不想玩了emmm……微扫一扫进行体验

史上最难的打砖块(The HARDEST BrickBreaker)

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这是一款玩法特别的打砖块,你通过旋转和弹出挡板来让小球抵抗重力以击碎恼人的砖块们,砖块们也会左右移动使尽一切办法惹恼你……ヾ(≧▽≦*)o,从刚开始初生牛犊不怕虎做3d空战,再到做2d横版射击...项目做了一堆结果要么时间不够……(毕竟还有学校的课..)

小组帖子:请教一下——ink是否有办法写出随机数来?

indienova.com/groups/post/100050

——)(过去一段时间理解了ink中很多表达是与h5共通的之后自学了一点点做了一些小小的尝试,希望之后出一些纯文本表现的作品……在网上稍微查找得到的结果是h5貌似不支持直接生成随机数,ink本身的文档也没有发现关于随机数的有用的信息……github.com/inkle/ink/issues/168 Yussy: @eastecho#1 还是看得不够仔细了

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

替代方案有时候有的人物的身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

替代方案有时候有的人物的身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

吉原彼岸花(Yoshiwara Higanbana)

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无情的利商,神乐屋彰人。樱华屋的楼主,樱华屋时雨。……神乐屋 彰人(声:竹内 良太)对人不留情面的利商,在「樱华屋」是一位出名的常客

封神外传

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因太皮被师父禁锢了法术,队伍武力最高。·木吒:愚钝少年,疼爱三弟。……后期开了三眼,学别人法术(幻水龙、幻火神、幻雷公、幻石匠、幻玄武、幻风影、幻土神)。……·姜子牙:游戏前中期是个命的卢瑟。武力法力皆偏低,但谋略出众,坐骑可镶嵌旗

版本:Early Access


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