蝉鸣 - 轻文版(Cicadas - The IQA Edition)

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“为什么,一旦他们的介入,我喜欢的所有东西,都会变成一种折磨呢。”……东方东方晨的弟弟,上得厅堂下得厨房,长着一张很秀气的脸。……——“冰箱里有炒饭,用微波炉热一热就能吃,切记,两分钟就够了!”

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己的二次元游戏崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……提示:在设计场景时脑子里对摄像机位等因素越清楚,环境物件设计点的安排就越发可控了。……1.4 光影色调把控氛围搞美术的基本都了解光影和色调左右一个场景的氛围影响多大

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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仅仅调试构图和色彩等参数有什么用呢?摄影,以其绝对现实的姿态做出担保,要求艺术家走得更远些。……3、有什么曾经存在过游戏的末章极为简短,但经过了专门设计。……通过摄影,玩家或许感到有什么曾经存在过,但当企图捕捉它,又似乎从一开始就是徒劳的

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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万,所以我们的资源就是4个人以及1500万,我们有什么能力?……现在回到2018年我们有什么样的资源和能力?……现在我们公司大概200人的研发团队,这200人完成了充分的磨合,我们在过去的四年做了四款类《三国无双

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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里面记录了一份死亡记录,简明扼要地说明了死亡的原因以及家属希望进行什么样的葬礼。……出于游戏内容的和谐程度和逝者的尊重,游戏处理的遗体状态都是比较正常的,就算是车祸死亡的遗体,制作团队也并没有展现出伤痕之类的……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼的家属会写一封感谢,以表现出人们这项职业的尊重

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……当你的游戏上架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你说因为你的游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有……如果我的文章帮助,不妨关注我的B站频道。让我们把一切,都交给时间

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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另外,限制了画面表现,在某种意义上来说就等于提高了游戏性的要求。……哪个感兴趣的话可以点进链接自己去试试。……这也是为什么他在能在 enjoyment 单项获得第二的原因

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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8年的游戏开发历程(算半个不专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,游戏很深的情感和依赖……毕竟对于30岁的自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感的同时,也能有还不错的收益……感兴趣的或者想聊天的可加我的微:dream-around

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……这是一个硬核的动作游戏,但我们我们的操作性选项也很硬核,确保游戏可以被任何人玩。……《超级枪械排球》是一款带有格斗游戏氛围的街机动作游戏,激动人心的背景音乐,独特的人物阵容,大量的成就

版本:Early Access


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