intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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mmorpg,任何玩法都有玩腻时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么……【几乎所有的玩家在游戏过程基础线都是提高个人实力,因为这是在mmorpg环境中存在感基础】探索型玩家……: 针对这种玩家这个游戏估计吸引了没那么大了,流失也就是正常了 如果不同职业乐趣不同,这种玩家很容易练多个角色杀手型玩家

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……大学学业繁忙(逃其他 官方 QQ 群: 225294325Q&A 我知道你们这个游戏有很多疑问。……(欢迎各位 PR)Q:这样游戏,一个大一学生开发?A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来

esteemize:是时候自己做款游戏了

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我们社会普遍独立游戏个人开发者有着一种过度、非理性赞誉。……种种类似『哇,一个人开发游戏,好厉害哦』赞许,无形中将观念『个人开发游戏门槛很高哦,试一下都会曝死哦……我想做是一部视觉小说,最终成品要求的不多。只是,严格讲,现在我还未开始着手动工

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

声之寄托 SP(KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP)

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仅靠你一人是绝对没法逃跑,但是两个人的话...……这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……◆超过1000条语音◆◆4种结局◆◆游戏时间超过2小时长篇◆◆悬念十足故事◆◆关卡脱出游戏◆

设计思维的开发——脑力激荡法

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本门课程教授团队思考方式游戏设计思考模式有着一定的借鉴意义。……,还提出了具体的要求,便于之后讨论进行。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

Lawgivers II

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有三种替代获胜方式:追求个人利益、党派影响力或国家声望。……了解他们的个人历史,并确保在最困难时刻获得他们信任。……可以要求对法案进行秘密投票,或提出弹劾总统动议。法律以前所未有的方式,个性化并逐条批准法案

版本:Early Access


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