幻世激战(WW Fantasy)

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幻世激战这款游戏是在2014年由个人开始开发的,2016年开始测试,当时测试完善了26个角色,开放了……年一二月份,第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线……因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力就更大了,所以团队里面一些人选择放弃这个项目,而我们又不能实现全职开发

赛博心城:失物招领处(Maze City: A Cyberpunk Lost and Found Centre)

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……,以及不能因为使用LunaSDK导致的各种损失而起诉作者。……LunaSDK开源免费的定位,承诺zlib/libpng许可证授权方式将长期有效,您可放心使用LunaSDK任何您想做的事情

烛远游戏:《入职手记》②终

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我只是很遗憾不能得到进步的机会。但现在我不这样想。 大概就是从《熊猫》未来项目被砍开始的吧。……现在,我不知道自己能不能做到了。不是我不愿意努力,而是那些负面的事情在打击我的心态。……而我再次像《熊猫》被砍时一样,不了任何事情。如果是我的女友在这样的环境工作我会怎样呢?

The Cop's

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360、XBOX ONE、WII U、WII、3DS、OUYA、VR、AR、SWITCH以上平台均不能运行……可能现在就我一个人,但肯定不止我一个这么皮,会有人加入一起来摊这坨屎并在里面翩翩起舞的。……(好了,以上都是废话,本作是我用来经验的实验品而已,反正这是一个横版3D叙事的免费独立游戏,游戏流程很短

小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

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发起:potion 自述:Poiton,药水仔游戏行业老炮,7年美术,7年策划,最近在自己独立游戏。……C2实战案例:去年在steam上试用了C2的免费版,10月份辞职后开始正式练习,11月RunningDead……totoyan: 药水dalao又要开始丢干货了~ 林 l: 几个教程都赞的不能再赞了

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867

借鉴了杀戮尖塔和怪物火车的一些想法.最重要的就是敌方的攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来的策略,目前的还比较粗糙……个角色和相应的spine,但是角色也只有最后画的那四五个能用,后面多半要重画.spine和相关的动作的就更差了……,UI也没找好,这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效,原本计划中的遗物系统

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

奖金不平分也行主要是想试试自己游戏嘿嘿嘿 Nivdc: 这么神奇啊,能不能多介绍介绍这个活动和你的计划……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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我之前也说过游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……什么样的游戏应该怎么我也非常清楚。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”的游戏,我有自己想表达的东西,但是又不能按我的想法去做,所以我难受

MonteCrypto: The Bitcoin Enigma

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第一个解决所有谜题的玩家!……玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入Montecrypto的最终保险库?

版本:Early Access


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