SIGNAL 美术日志(一)

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这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞效果……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好效果

模拟人生 4:吸血鬼(The Sims™ 4 Vampires)

indienova.com/steam/game/1235743

逃进遗忘山谷 — 黑暗且谜雾重重遗忘山谷吸血鬼进行社交及放松绝佳地点。……你选择吸模拟市民血,还是靠血浆果实来平息饥渴?……要投身邪恶兴风作浪,还是融入社区,组织吸血鬼家庭?不论你如何选择,都要记得避开阳光及大蒜食物

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

这篇和目前在做东西无关。一些零散想法。同样还是扫描图形式。……【这些全都是很湿货东西,平常都是自己留着看。】……这篇和目前在做东西无关。一些零散想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图形式

极乐迪斯科(Disco Elysium)

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《极乐迪斯科》一款极具开创性硬汉风侦探类等距视角RPG游戏。……由英国摇滚乐队British Sea Power 独特原声。……由英国摇滚乐队British Sea Power 独特原声

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点相同颜色。……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点相同颜色。……模糊的还是清晰六边形边界现在任你选择。但你可能注意到了接近网格边地方混色效果依旧存在问题。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确

无有时代:毕业之际,更新一下

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如果没有主线,那么一玩家容易迷失方向,二与故事背景、世界观不符,那还不如干脆做一个更自由养成游戏……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她恩赐,你一个老师有这么忙吗……人类平均寿命都快到80岁了,给我感觉就仿佛20岁已经走到生命一半了

模拟人生 4:扩充包 - 吸血鬼(The Sims 4: Vampires)

indienova.com/game/the-sims-4-vampires

逃进遗忘山谷 — 黑暗且谜雾重重遗忘山谷吸血鬼进行社交及放松绝佳地点。……你选择吸模拟市民血,还是靠血浆果实来平息饥渴?……要投身邪恶兴风作浪,还是融入社区,组织吸血鬼家庭?不论你如何选择,都要记得避开阳光及大蒜食物

Apex 英雄:传承(Apex Legends: Legacy)

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白天,她走私贵重货物维生;晚上,她会在酒吧里与不法之徒和佣兵们拼酒。……但他提及她父亲时,口吻中满敬意——然后他要她变得更强。最后,她还是朝他开了一枪。但却没有杀了他。……此刻,今原香衣璃终于能够自己遨翔……到了最后,她还是以某种方式继承了父亲泰坦

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

而不是什么谱投资渠道,投资机构最大特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚……比较常见都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon问题就是游戏拿什么反馈

版本:Early Access


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