为战斗而准备(Set for the Battle)

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但同时,你只需要按下 E 键,你就可以直接操作士兵、载具甚至飞机对敌人进行射击。……但无论如何,指挥官阁下,我们需要你立即出击,不要让局势发展到不可收拾。……射击操作 当只选中一个单位时,按下 E 键可以单独操作单位

围城囚牢(Final Resistance)

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需要操控一座被各类怪物围攻的城堡,在这座如同监牢的城堡中采集资源,制作装备,并武装你的战士们,在时间压迫的紧张刺激感下坚守到底……游戏特色拥有数十种的装备,不同品级的装备,每件传说级装备都拥有其独一无二的特殊效果每一名基础单位都会在一的防守次数后为你带来其特殊的天赋选择……通过不同的天赋组合来让你的骑士们走向不同的强化路线操作技巧通过W、A、S、D来控制游戏镜头通过数字键1和2来操控基础单位

围城囚牢(Final Resistance)

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需要操控一座被各类怪物围攻的城堡,在这座如同监牢的城堡中采集资源,制作装备,并武装你的战士们,在时间压迫的紧张刺激感下坚守到底……游戏特色 拥有数十种的装备,不同品级的装备,每件传说级装备都拥有其独一无二的特殊效果 每一名基础单位都会在一的防守次数后为你带来其特殊的天赋选择……通过不同的天赋组合来让你的骑士们走向不同的强化路线 操作技巧 通过 W、A、S、D 来控制游戏镜头 通过数字键 1 和 2 来操控基础单位

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……您只需要动动手指,点击卡牌,拉出瞄准线,投射,就可以成功击中目标! .

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……“谎言”需要在不间断讨论时故意撒谎,它甚至可以用来驳倒并无矛盾的发言;“混乱讨论”则需要在多名角色同时辩论的时候发现其中的矛盾

方块机器人战斗(RoboSquare)

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每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

indienova.com/steam/game/1381850

《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动的回合战略游戏。……Strategic_Mind_The_Pacific/关于游戏《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动的回合战略游戏……游戏中有10种单位类型,每种都包含大量单位。更新你的单位有新的单位可用时,马上获得它们

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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片段化设计 片段化设计顾名思义,是在音乐设计中以片段化的音乐样本为单位,通过一的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态的过程……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一的考虑……在许多真实录制的游戏音乐样本中,这种“无缝”连接一般是通过剪辑来完成的,这就需要在设计的前期充分考虑好音乐的整体形态

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183

随后,由于每波的怪物类型不同,我们需要记录当前的波次。……但是排查这种问题往往不一很简单,因为魔兽并不会准确地告诉你它崩溃或者运行错误是因为什么原因,甚至有时候它不会认为你使用一个没有经过赋值的变量是错误的……因此我们还需要增加一个判断

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-12/

随后,由于每波的怪物类型不同,我们需要记录当前的波次。……但是排查这种问题往往不一很简单,因为魔兽并不会准确地告诉你它崩溃或者运行错误是因为什么原因,甚至有时候它不会认为你使用一个没有经过赋值的变量是错误的……因此我们还需要增加一个判断

版本:Early Access


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